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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Studioschließungen

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Normalerweise passen wir unsere Shownotes für Robots & Dragons ein bisschen an und halten sie allgemeiner. Aber Max' begleitender Text zum Podcast war witzig genug, dass er euch nicht vorenthalten werden soll:

Was hatten wir uns auf die Tokyo Game Show (eine Spielemesse in in Tokio) gefreut. Wenn die Aussicht auf Spiele besteht, in denen Monkey D. R/Luffy aus One Piece dem Dragon-Ball-Schurken Freeza/Frieza das Gesicht zerknetet, dann kann sich mein 14jähriges Ich kaum halten.

Eine traurige Nachricht aus den USA hat der Nostalgie-Messe jedoch einen Strich durch die Rechnung gemacht. Telltale Games haben bekannt gegeben, dass sie nahezu alle Mitarbeiter entlassen und im besten Fall noch die gerade gestartete Walking-Dead-Staffel zu Ende bringen.

Johannes und ich gehen dem Niedergang einer Spieleschmiede auf den Grund, die seit 2012 mit Erscheinen der Walking-Dead-Reihe als Kritikerliebling galt. Nicht immer perfekt, aber als Hafen für (mittel-)große Namen, die vom Choose-Your-Own-Adventure-Ansatz Telltales’ profitierten.

Es ist fast schon ein Segen, dass wir die Episode mit einem Tag Verspätung veröffentlichen, weil sich die Ereignisse nach der Veröffentlichung der Episode überschlagen haben. Inzwischen ist der Verkauf der letzten Walking-Dead-Staffel auf Wunsch des Studios hin pausiert worden und das Studio wird für Verletzungen von Arbeitsrechten verklagt. Zudem stimmt Polygons Ben Kuchera Johannes zu, dass das Unternehmen daran krankte, dass das Spielsystem sich in einem halben Jahrzehnt kaum entwickelte.

Und wie versprochen zur Nachlese: der bereits im März erschienene The-Verge-Artikel, der ein Licht auf die harten Arbeitsbedingungen bei Telltale Games warf.

Wir wünschten, wir hätten diese Woche spaßigere Themen wie Digimon Survive. Oh nein, da kommt Johannes und will mir den Laptop wegnehmen. Gebt Digimon Survive eine Chance! Es könnte ein richtig gutes Tactical-RPG – Johannes! Nein! Johannes, nicht aus dem Fenster! Wir sind im vierten – Johannes! NAAAAAAAAAANIIIIIIII!?!?

Mehr Spieler ist ein Podcast von darangehtdieweltzugrunde.de über Videospiele. Er erscheint (meistens) Mittwochs auf darangehtdieweltzugrunde.de und Sonntags auf Robots & Dragons.

Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Japan

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Japan ist zurück und die TGS (Tokyo Game Show) steht/stand vor der Tür. Auf geht es zu einer Lobhymne auf Zelda, Japan und Diversität in der Videospiellandschaft.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und zwei Dimensionen

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(Achtung, Ironie!)

Es ist schon ein bisschen faszinierend: Da schlägt man sich in der Videospieleindustrie seit Jahren mit 3D-Grafik herum, schraubt die Standards immer höher, macht Wasser immer… wässriger und Texturen immer plastischer und hat insgesamt seit Spielen wie Alone in the Dark oder gar Star Fox einen weiten Weg zurück gelegt.

Und trotzdem findet man auf Messen wie der Gamescom noch immer diese Indie-Spiele mit fuzzelliger Pixelgrafik oder im farbarmen NES-Look, den man schon längst in den Plastikkisten mit verstaubten Modulen zurecht verloren glaubte! Warum schlagen wir uns noch immer mit 2D-Grafik herum?

„Weil sie schön ist!“ rufen Max und Johannes in dieser neuen Folge Mehr Spieler. „Weil sie einfacher zu programmieren ist“, schallt es hinterher. „Und weil Open-World-Spiele einfach nicht mehr cool sind“, wirft Max lapidar dahin. Was denkt ihr? Warum spielt ihr auch noch 2018 gerne pixelige 2D-Spiele (Beat ’em ups mal ausgenommen)?

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und virtuelle Realität

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Die Gamescom ist wieder da, doch damit sie nicht das gleiche wie jedes Jahr sagen, stürzen sich Max und Johannes auf einen winzigen Teilbereich der Messe: VR! Früher das große Ding und enttäuschend, heute eine Nische und ganz okay. Die Erwartungshaltungen haben sich verändert, die finanziellen Voraussetzungen leider kaum.

VR ist ein teurer Spaß dafür, dass bisher lediglich eine handvoll Spiele das Potenzial zu nutzen wissen. Bisher beschränken sich die Aha-Momente auf die Genres Horror und (Rail-)Shooter und es bleibt die Frage, ob derzeit überhaupt mehr möglich ist.

Euch wie immer viel Spaß bei dieser Folge von Mehr Spieler. Was denkt ihr über VR? Habt ihr schon Erfahrungen damit gemacht? Teilt uns eure Meinung gerne in den Kommentaren mit!

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und ihre Gewerkschaften

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Auf der letztjährigen Games Developer Conference (GDC) machte erstmals eine Organisation von sich reden: Game Workers Unite verteilte Handzettel und lud alle Interessierten ein, sich gewerkschaftlich zu organisieren. Das Ziel: Eine Interessenvertretung der Mitarbeiter*innen in der Videospielbranche zu schaffen und so für bessere Arbeitsbedingungen zu kämpfen.

Mehr als Aufmerksamkeit wurde bisher noch nicht generiert, aber anlässlich der Gamescom finden wir, dass das Thema durchaus besprechenswert ist. Immerhin versucht die Gewerkschaft sich auch in Deutschland zu organisieren. Die Reaktionen von Verbänden wie GAME sind eher verhalten, denn die haben eher die Unternehmensinteressen im Blick. Genau wie die Politik, die zunehmend die Spielebranche in Deutschland fördern will. Aber muss das mit Crunch und Co. passieren?

Max und Johannes sprechen über einige Artikel zu dem Thema, die ihr hier nachlesen könnt:
Waypoint über Game Workers Unite und wie große und kleine Entwickler dazu stehen
Ein Überblick über die nordamerikanische Spieleindustrie und ihre Beschäftigungsverhältnisse
Golem hat ebenfalls über Game Workers Unite geschrieben
Die SZ über die Gamescom und Politik

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und verfassungsfeindliche Symbole

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Die Entscheidung der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), Spielen mit Hakenkreuzen nicht mehr automatisch die Einstufung zu verweigern (und ihnen damit in Deutschland quasi die Veröffentlichung zu verwehren), hat einige Wellen geschlagen. Schon bald wurde beispielsweise nach einer Neuveröffentlichung von Spielen wie Wolfenstein II: The New Colossus gerufen. Das spielt in einer alternativen Zeitlinie, in denen die Nazis den Zweiten Weltkrieg gewonnen haben. In den internationalen Versionen sind Hakenkreuze zu sehen und tritt Hitler persönlich auf – in Deutschland gibt es das verfassungsfeindliche Zeichen nicht, Hitler hat keinen Bart mehr und heißt „Heiler“.

Wolfenstein ist das wahrscheinlich populärste Beispiel der letzten Jahre, um die Frage nach Sinn und Unsinn von Zensur von neuem aufzuwerfen. Gerade auch weil Wolfenstein sich in Inglorious-Basterds-Manier zwar gewaltsam und ironisch, aber auch geistreich mit dem Thema Nationalsozialismus auseinandergesetzt hat.

Dass aus dem generellen Verbot nun eine Einzelfallentscheidung wird, ist schön, denn generelles Verbot und Zensur stellen aus der Sicht von Max und Johannes oft lediglich die Unterbindung einer Debatte dar. Aber wenn die Entscheidung um die kritische Darstellung extremistischen Gedankenguts tatsächlich fruchten soll, dann hilft jedes Verbot und jede Aufhebung nicht, solange wir nicht anfangen zu kontextualisieren und über die Themen zu reden.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Recycling

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Nostalgie ist eine feine Sache, mit der man viel Geld verdienen kann, wie uns die Popkultur uns momentan immer wieder gerne in Film und Videospielen zeigt. Vor allem Spiele eignen sich sehr gut für eine Recycling-Aktion: Während gute Filme von vor dreißig Jahren durchaus noch problemlos konsumierbar sind, ist das bei Spielen nicht unbedingt der Fall. Wer einmal die relativ simplen Spiele auf dem Atari oder manchem Arcade-Automaten gespielt hat, weiß, wovon wir reden.

Aber welchen Mehrwert können solche Remasters oder Remakes haben? Sind sie nur Kommerz ohne Herz oder haben sie sogar vielleicht eine kulturell wichtige Funktion? Rezipiert und anschließend kommuniziert nach dieser hoffentlich unterhaltsamen Folge von Mehr Spieler!

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und 2000 Steaks

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Die Moderne brachte uns Meilensteine der Zivilisation, wie allgemeine Gesundheitsversorgung, Arbeitslosenversicherung, Ausrottung von lebensgefährlichen Krankheiten, das Ende von knochenzermalmender, körperlicher Arbeit und die größte aller jemals getätigten Erfindungen: Das Internet Tiefkühlpizza!

Allerdings verloren wir Menschen durch die Zivilisation auch einige grundlegende Fertigkeiten: Zum Beispiel, mit dem Geschick unserer Hände Werkzeuge zu schaffen, die unser Überleben sichern. Aber keine Sorge – dafür haben wir ja Videospiele!

Survival-Spiele wie Rust, Ark: Survival Evolved oder zuletzt Conan Exiles sind, gleich nach Battle-Royale-Spielen, der nicht mehr ganz so neue heiße Scheiß auf dem Videospielemarkt. Nur: Wie gut funktioniert das Genre als Spiel? Und warum ist The Legend of Zelda: Breath of the Wild das beste Survival-Spiel, in dem es nicht um Survival geht?

Für alle Interessierten: Hier geht es zur Webseite von UnReal World.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Sportgeschichten

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Sportspiele mit Story: das ist kein aberwitziger Traum für die Zukunft, sondern war früher schon mal in. Inzwischen sind Sportspiele meist dafür gut, wenn die Freunde zu Besuch sind oder online gezockt wird. Wir wünschen uns, dass der Sport als gewaltfreie(re) Grundlage für Videospielstorys wieder auflebt.

Selbst Johannes, der erklärte Feind des Ballsports (exklusive Rocket League), lässt sich dafür begeistern. Was für Storys sich erzählen lassen und warum Sport etwas Magisches an sich hat, verraten wir euch in einer Folge über Fifa, Rocket League und Sport-Anime, die das Geschichtengedöns vormachen. Play Ball!

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Singleplayer

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Singleplayer... Multiplayer... Oft fällt die Wahl nicht schwer. Mal hat man Bock auf das eine, mal auf das andere. Aber manche Sachen funktionieren alleine weit aus besser als zusammen, zum Beispiel Rollenspiele. Oder?

Johannes präsentiert euch heute eine kurze Solo-Ausgabe von Mehr Spieler. Max war diese Woche ziemlich beschäftigt und konnte deshalb leider nicht vor das Mikro gezerrt werden. Damit ihr aber wenigstens einmal euere wöchentliche Dosis Videospiel-Podcast hören könnt, hat sich Johannes ein paar Gedanken dazu gemacht, wie es ist, alleine zu spielen. Das hat er als Kind schon am liebsten gemacht. Zumindest redet er sich das ein.

Wie seht ihr das? Gibt es Sachen, die alleine besser funktionieren als mit anderen? Spielt ihr lieber Einzelspieler oder doch eher mit anderen zusammen? Und wenn ihr nur noch mit Multiplayer zockt: Was macht euch daran am meisten Spaß?

Egal ob alleine oder zu viert: Wir wünschen euch viel Spaß bei der aktuellen Ausgabe Mehr Spieler!

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