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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Hardcore Gaming

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Wenn man ganz viel über ein Thema weiß, ist es dann noch wichtig, ob man selbst Erfahrung damit hat? Verzeiht diese schwierige Frage, aber ihr wisst ja, dass wir bei Mehr Spieler gerne mal weiter ausholen, als uns lieb ist.

Aus einem solch verschwurbelten Gedankengang ist auch die Idee für die heutige Folge entsprungen. Nachdem wir die Köpfe aneinander gehauen haben, was "Gamer" heute noch bedeutet, sind wir mit der Frage nach dem Begriff "Hardcore Gamer" noch eine Stufe weitergegangen.

Das Wort Experte, das uns während der Episode nicht über die Lippen kommt, ist für jene, die sich mit "Hardcore" schwertun, vielleicht naheliegender. Wir fragen uns unter anderem, wer über Spiele Bescheid weiß und ob es unterschiede zwischen professionellen und Hobby-Spielern gibt.

Während Max fieberhaft nach einer Erklärung für "Hardcore Gamer" sucht und dabei das schiefe Bild vom vermeintlichen Schimpfwort "Casual Gaming" gerade rücken möchte, begibt sich Johannes stärker Richtung Industrie und fragt sich und uns, inwiefern sich die großen Publisher mit ihren Flaggschiffspielen eventuell den Zugang zu "Casual Gamern" verbauen.

Ihr seht, "Mehr Spieler" hat nicht den einfachsten Weg genommen, aber einen, den wir so selbst noch nicht beschritten haben. Wir sind euch sehr dankbar, falls ihr mitkommt und uns die Hände haltet.

Wie immer: wenn euch diese Folge gefällt, erzählt es gerne weiter oder zwitschert uns an unter , oder natürlich .

Mehr Spieler ist ein Podcast von darangehtdieweltzugrunde.de über Videospiele. Er erscheint (meistens) Sonntags auf darangehtdieweltzugrunde.de und auf Robots & Dragons.

Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und die Zukunft von Googles Stadia

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Diese Woche gibt es nur einen kurzen Podcast: Nicht weil Max und Johannes wenig zu sagen hätten, sondern weil sie schon viel über Google Stadia gesprochen haben. Dass sich nun Google entschlossen hat, das hauseigene Entwicklungsstudio SG&E zu schließen, verwundert die beiden wenig, auch wenn es natürlich schade für die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter ist.

Unsere beiden Podcaster reden über die Auswirkungen dieser Entscheidung und warum sie zumindest wirtschaftlich nachvollziehbar ist. Denn: Wenn Google für das Grundpaket der Stadia rund 100 € veranschlagt und dann auch noch Exklusivtitel für sein Angebot veröffentlichen will: Wieviel unterscheidet Google Stadia dann noch von einer "richtigen" Konsole? Wäre es klug, mit seinem Angebot gegen die Platzhirsche Microsoft, Sony, Nintendo und "den PC" anzutreten?

Diese Fragen diskutieren Max und Johannes im Podcast. Aber es geht noch weiter: Ihr Gespräch führt die beiden zu einer weitaus wichtigeren Fragen, die unser Lieblingshobby vielleicht für immer verändern könnte...! Dun-Dun-DUNNNN!

Wie immer: wenn euch diese Folge gefällt, erzählt es gerne weiter oder zwitschert uns an unter , oder natürlich .

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und mal wieder Gamer

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Vorab: bitte entschuldigt, dass Max klingt, als würde er aus einer Blechbüchse kommen. Da muss er wohl mal wieder an den Einstellungen herumspielen.

Johannes ist mal wieder über den “Gamer”-Begriff gestolpert und Max und er reden darüber, wie die beiden früher über ihre Hobbys kommuniziert haben und wie das Ganze heute ausschaut.

Sie sprechen über die Vor- und Nachteile der Möglichkeiten, selbst zu den kleinsten Kleinigkeiten Informationen ausgraben zu können.

Wer sich am Ende Gamer nennt oder anderen diesen Titel verleiht, ist Max und Johannes ehrlich gesagt ziemlich schnuppe. Sie fragen sich eher, ob diese Konzentration aufs Kleine den Blick aufs Ganze erschwert.

Gamer-Sein ist nichts, worauf man stolz sein muss. Genauso wenig ist es etwas, weswegen man gehänselt werden sollte. Es ist eins von vielen Hobbys, das die wenigsten exklusiv betreiben. Gamer als entspannendes Hobby und nicht als erbittert erarbeiteten Status betrachten… man wird ja noch träumen dürfen.

Und damit viel Spaß bei der neuen Folge Mehr Spieler. Wie immer: wenn euch diese Folge gefällt, erzählt es gerne weiter oder zwitschert uns an unter , oder natürlich .

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und AA-DLC-Gaiden

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Es regiert der Bombast in unserem Lieblingshobby: Offene Welten, immer größer, immer mehr Aufgaben, aber bitte alles in knapp zwei Jahren fehlerfrei programmiert und herausgebracht. Dass das nicht wirklich gut funktioniert, ist klar. Vor allem, wenn viele Entwickler aus der AAA-Sparte ihre Büros schließen und die Mitarbeiter*innen von zu Hause aus arbeiten lassen müssen.

Warum dann nicht, so denken sich Max und Johannes, nicht mal etwas kleiner bauen? Warum mal nicht einen so genannten AA-Titel herausbringen, der in zehn bis zwanzig Stunden soliden Spielspaß bietet und der sich relativ schnell entwickeln lässt? Das ließe sich von zuhause aus wahrscheinlich etwas einfacher entwickeln als das nächste Elder Scrolls, dass natürlich noch größer werden muss als der Vorgänger.

Oder vielleicht wird es ja auch ein Remake oder ein Next-Gen-Upgrade – von denen drohen uns in diesem Jahr ja so einige. Aber könnte man, statt die Mitarbeiter*innen alle an Spielen werkeln zu lassen, die ja bereits eigentlich fertig sind, sie nicht an etwas neuem Arbeiten lassen? Oder die Neuauflagen zumindest sinnvoll erweitern, zum Beispiel mit zusätzlichen Inhalten oder einer kleinen Nebenstory (auf japanisch auf gerne als „gaiden“ bezeichnet)?

Und damit viel Spaß bei der neuen Folge Mehr Spieler. Wie immer: wenn euch diese Folge gefällt, erzählt es gerne weiter oder zwitschert uns an unter , oder natürlich .

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Darth Mickey

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Hyper Scape! Der Name des Ubisoft-Titels, der mir in der Episode nicht einfällt und Johannes verstört zurückgelassen hat, ist Hyper Scape! Solch unvergessliche Titel soll Ubisoft nun auch für Disney fertigen. Disney wendet sich langsam von EA als Star-Wars-Spiele-Vertreiber ab und gibt den erfolgreichen Massenproduzenten von Ubisoft eine Chance.

Auf dem Papier ist das die sicherste und langweiligste Lösung in unseren Augen. Bei kaum einem Studio fällt es so leicht, sich die Formel eines Spiels vorzustellen, ohne das irgendwelche Begeisterung aufkommt. Versteht uns bitte nicht falsch: Ubisoft macht selten schlechte Spiele, aber abgesehen von schöner Grafik und und der routiniertesten Checkliste für "Dinge, die in Videospielen anscheinend immer abgehakt werden müssen" findet sich bei Ubisoft selten etwas Besonderes.

Aber solange alle Seiten mit Hochglanz-Mittelmaß zufrieden sind, kann mit Ubsioft finanziell wenig schiefgehen. Dass die Spiele aufgrund der finanziellen Erwartungserhaltung gleichzeitig nur "scheitern" können, ist für uns jetzt schon beschlossene Sache. Disney’s Star Wars soll nicht viel Geld machen, sondern MAXIMAL viel Geld machen. Und wenn Ubisoft das nicht bieten kann, grast Disney in ein paar Jahren eben wieder woanders.

Ach, und Machine Games macht für Bethesda ein Indiana-Jones-Spiel. Hurra…?

Und damit viel Spaß bei der neuen Folge Mehr Spieler. Wie immer: wenn euch diese Folge gefällt, erzählt es gerne weiter oder zwitschert uns an unter , oder natürlich .

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Vorsätze

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Auch wenn das neue Jahr jetzt schon über eine Woche alt ist: Allen Hörerinnen und Hörern sei ein frohes neues Jahr gewünscht! Mit einem neuen Jahr gehen meist auch Wünsche nach Verbesserung einher – normalerweise halten Max und Johannes sich von diesem Brauch fern, aber heute machen die beiden mal eine Ausnahme.

Denn sie wollen in Zukunft mehr darauf achten, was sie spielen. Wie schon in den letzten Folgen immer wieder auftauchte, beschleicht unsere beiden Podcaster nämlich zunehmend das Gefühl, Videospiele seien zu dem geworden, was ihre Kritiker immer behauptet haben: Zeitverschwendung.

Viele große Spieletitel sind offene Welten, die mit ganz vielen Dingen vollgestopft sind, die uns Spielerinnen und Spieler beschäftigt halten sollen. Aber allzu oft haben wir das Gefühl: Hinter dieser Beschäftigung steckt kaum Sinn, sie bringt weder das Spiel, seine Handlung und Charaktere noch uns als Spielende weiter.

Ja, manchmal schaffen es manche Spiele nicht einmal, eine spannende Geschichte um ihren Hauptcharakter zu erzählen, wie der YouTuber H.Bomberguy in seiner Dekonstruktion von Fallout 3 darlegt. Hier findet ihr übrigens den erwähnten Vortrag des jungen Mannes über seinen Videospielmarathon.

All dies führt Max und Johannes zu ihrer Theses: Dass Videospiele ihren Nutzerinnen und Nutzern auch etwas zurückgeben sollten. Vergessen wir nicht: Spaß ist mehr als nur Beschäftigung!

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und das Jahr 2021

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Warnung vorweg: Das Jahr 2021 wird nicht automatisch besser als 2020. Das Sprichwort "schlimmer geht immer!" (bitte JETZT auf ein Holz eurer Wahl klopfen) kommt nicht von ungefähr.

Aber Max und Johannes sehen trotz der Schwierigkeiten, die durch finanzielle Einbußen bei Entwicklern herrschen, Lichtblicke. Die wahrscheinlich größte Videospielentzauberung der letzten Jahre liegt mit dem Release von Cyberpunk 2077 hinter uns. Auch die Konsolen sind brav vor Weihnachten in den Läden erschienen, wobei Hersteller und Videospielmaterial ähnlich gut vorbereitet worden ist, wie das bei Cyberpunk 2077 der Fall ist.

Glücklicherweise ist niemand zum Kauf dieser Dinge gezwungen worden. Und außerdem gibt es auch eine Menge Leute, die bereits Spaß an diesem Spiel und diesen Konsolen haben. Doch 2021 gibt uns Aussicht auf Titel, die ihre Zeit bekommen haben. Das Jahr kann erste Reaktionen auf die neuen Games-Trends des Jahres 2020 zeigen (hallo, Fall Guys, Among Us und Hades!).

Wir glauben, dass 2021 kooperativer und spezialisierter wird. Abseits des kolossalen Allesfressers Fortnite erwarten wir Spiele, die sich auf ihre Kernelemente konzentrieren und uns nicht in einer Genshin-Impact-hier-sind-noch-zweihundert-Quests-und-Mechaniken-Ubsioft-macht-das-doch-auch-so-Manier überrollen.

Was ihr euch vom kommenden Jahr erhofft, könnt ihr uns wie immer in den Kommentaren wissen lassen. Passt auf euch auf und spielt des Spaßes wegen. Gamerscore ist keine Währung für gute Laune.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und das Jahr 2020

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Natürlich geht auch an uns von Mehr Spieler dieses Jahr 2020 nicht spurlos vorbei. Zeit also für einen Jahresrückblick, in dem Max und Johannes versuchen, ihren Zynismus etwas zu zügeln und einen nicht zu negativen Blick auf das vergangene Jahr zu werfen.

Klar ist aber: Wir müssen nochmal über Cyberpunk 2077 sprechen – denn diese Woche erst wurde das Spiel aus dem Online-Shop für die Playstation 4 genommen. Es scheint, als gab es zu viele Reklamationen aufgrund des, nun ja, wackligen Zustands des Spiels. Die Misere um Cyberpunk 2077 steht für uns stellvertretend für dieses etwas durchwachsene Jahr.

Trotzdem wollen wir auch über die positiven Aspekte reden: Ja, Videospiele sind in der Pandemie beliebter geworden. Ja, Spiele wie Among Us haben kooperatives Spielen und den Austausch zwischen den Spielenden wieder in den Fokus gerückt. Ja, wir hatten gute Spiele dieses Jahr – auch wenn dies meist Neuauflagen oder Fortsetzungen waren.

Dies alles lässt uns von Mehr Spieler doch wieder etwas hoffnungsvoller auf das neue Jahr schauen. Wie wir uns diese Zukunft vorstellen, erfahrt ihr dann nächste Woche!

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Cyberhype

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Letzte Woche haben wir uns über die Sinnhaftigkeit der Sidequest-Flut ausgelassen. Diese Woche sprechen wir über die Videospiel-Welten, die normalerweise von genau diesen Sidequests überquellen. Open-World-Spiele definieren sich spätestens seit Skyrim über das Prinzip "Bang for your Buck" und dass sie unzählige Spiel(spaß)stunden versprechen (müssen).

Ebenfalls spätestens seit Skyrim werden wir im Jahresrhythmus auf das nächste große Open-World-Ding vorbereitet. Ubisoft, Bethesda, Rockstar, CD Projekt (Red) und viele andere versprechen uns von Jahr zu Jahr noch größere und lebendigere Welten, in welchen wir noch mehr Gimmicks nutzen können. Noch funktioniert diese Hype-Maschinerie ganz gut, wie der Ansturm auf Cyberpunk 2077 trotz diverser Technik-Probleme zeigt. Das Spiel habe allein durch Vorbestellungen alle Produktions- und Marketingkosten gedeckt, so diverse Quellen.

Das freut uns für CD Projekt, das wir trotz allem für ein interessantes Studio halten. Trotzdem stellen wir uns die Frage, was wir an Cyberpunk 2077 "hypen" sollen. Das Spiel ist so wahnsinnig groß und auf seine Art unspezifisch, dass es unserer Meinung gar kein fokussiertes Spielerlebnis liefern kann. Schön geschriebene Dialoge sind schön und gut, aber warum wir dafür eine riesige Karte abgrasen müssen, erschließt sich uns nicht ganz.

Während ein Spiel wie Paradise Killer einen eigenen Weg einschlägt und sich der eigenen Vision verschreibt, geben uns die großen Titel wie Cyberpunk 2077 und Assassin’s Creed Valhalla unzählige Optionen, auf die wir größtenteils verzichten könnten. Wir wollen wissen, ob uns das überhaupt noch Spaß macht oder ob wir als Teil der Generation Open World bereits ohne Widerrede Videoarbeit verrichten statt Videospiele zu genießen.

Falls ihr das komplett anders seht oder auch das Gefühl habt, dass (auch) 2020 ein Jahr der Arbeit in Videospielen gewesen ist, lasst es uns gerne wissen. Einen direkten Draht zu uns habt per Twitter unter , oder natürlich .

Passt auf euch auf und bis bald.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Sidequests

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Wir von Mehr Spieler machen weiter mit unserem ausgedehnten Jahresrückblick auf das noch nicht ganz, aber zumindest fast vergangene Jahr 2020. Eine Sache, die uns auffällt: Viele Spiele sind mehr oder weniger zu Rollenspielen mutiert und haben daher auch gerne mal die eine oder andere Sidequest.

Zugegeben: Dem Thema "RPGisierung" haben wir uns schon vor fünf Jahren gewidmet – so wirklich geändert hat sich aber wenig und auch dieses sowie in den letzten Jahren stoßen wir auf immer mehr Rollenspiel-Elemente in Spielen. Was uns daran stört ist nicht, dass es diese Elemente gibt – im Gegenteil, Max und Johannes mögen beide Rollenspiele. Uns stört, dass einerseits gefühlt jedes Spiel ein bisschen Rollenspiel sein muss und andererseits, dass Rollenspielelemente nicht immer sinnvoll eingesetzt werden.

Aber das ist nur ein Feld, das wir beackern. Denn die Früchte unseres Zorns (oder so) ernten wir auf der Krume der Sidequests (ganz schiefe Metapher, tut mir leid). Denn oft genug wird von den gängigen Open-World-Titeln bewiesen, dass Sidequests eher der Dehnung der Spielzeit und dem Füllen der sonst leeren Welt dienen, als irgendeinem Gameplay- oder Handlungssinn zu erfüllen. So wird die Sidequest dann eher zur Grindquest.

Was denkt ihr über Sidequests und die RPGisierung der Videospiele? Schreibt es uns in die Kommentare! Und damit viel Spaß bei der neuen Folge Mehr Spieler. Wie immer: wenn euch diese Folge gefällt, erzählt es gerne weiter oder zwitschert uns an unter , oder natürlich .

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