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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und eine laufwerklose Zukunft

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Das Laufwerk: lange Zeit treuer Begleiter alles Spieler – wenn man Modulschächte auch dazu zählt. Erst mit floppigen Scheiben, dann mit harten Scheiben, dann mit harten, runden, spiegelnden Scheiben und schließlich, naja, ohne Scheiben. Mehr und mehr ersetzen digitale Spieleverkäufe die physischen, mit Packung und Scheibe und so. Laut einer Meldung von Eurogamer betrug die Anzahl der digitalen Spieleverkäufe 2018 in Großbritannien rund 80 Prozent. Wobei hier der Schwerpunkt meist auf dem PC liegt, viele Konsolenspieler bevorzugen die analogen Packungsvariante.

Zumindest noch, denn wir erinnern uns: Bereits als die PS4 und Xbox One angekündigt wurden, hieß es, Sony und Microsoft wollten auf physische Laufwerke verzichten. Nach einem Backlash der Spieler wurde darauf doch verzichtet. Nur: die Zeiten haben sich gewandelt und ist vielleicht jetzt der Punkt erreicht, wo ein Verzicht auf Laufwerke sogar auf Zustimmung stößt? Max hat da ein Gerücht gehört, dass Sony versucht, ein System zu entwickeln, mit dem man auch digitale Spiele gebraucht kaufen kann. Wenn es sich allerdings um dieses Gerücht handelt, so ist es bereits widerlegt.

Doch das eliminiert nicht den Punkt unserer Fragestellung und so verbringen Max und Johannes zwanzig Minuten damit, über mögliche neue Konsolen zu spekulieren und ob es noch Laufwerke braucht oder nicht. Was denkt ihr? Seid ihr eher der Packungstyp oder mögt ihr es lieber digital und schnell? Schreibt uns in die Kommentare!

Mehr Spieler ist ein Podcast von darangehtdieweltzugrunde.de über Videospiele. Er erscheint (meistens) Mittwochs Donnerstags auf darangehtdieweltzugrunde.de und Sonntags auf Robots & Dragons.

Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Apple Arcade

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Google hat mit Stadia vorgelegt, Apple zieht mit Arcade nach. Der von Tim “Apple” Cook geleitete Konzern breitet sein “Services”-Angebot aus. Wenngleich mit scheinbar weniger Eigeninitiative als Google ist Apples Engagement ein weiteres Zeichen dafür, dass Videospiele sich als Mainstream-Medium festgespielt haben. Mehr über Apple Arcade erfahrt ihr bei uns (und in den Quellen unter dem Artikel, natürlich).

Was Apple Arcade für Videospiele bedeuten kann oder ob Apple sich nur mehr auf einen eingespielten Gewinnkanal stützen möchte, schauen wir uns genauer an. Ändert Google den Mobil- oder den stationären Markt oder ist mit dem Einstieg Apples endgültig das Abo-Zeitalter gekommen und wir werden bald keine einzelnen Titel mehr kaufen?

Zumindest ist weiter Bewegung in der Branche. Wir hoffen nur, dass die Richtung einigermaßen stimmen wird. Was glaubt ihr?

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Googles Stadia

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Hui, das kam zwar mit Vorankündigung, aber doch überraschend: Google hat auf der Games Developer Conference 2019 seine Videospiele-Plattform Stadia angekündigt. Geplant ist eine Art Netflix für Videospiele. Das nehmen Max und Johannes zum Anlass, über den bisherigen Kenntnisstand zu reden und zu spekulieren, ob der Service auch in Deutschland zur Blüte reifen kann.

Denn dank fehlendem Breitbandausbau und dergleichen ist Deutschland immernoch ein bisschen ausgebremst, was die Datengeschwindigkeit angeht. Aber das ist ein anderes Thema und noch ist überhaupt nicht klar, ob Stadia hierzulande Ende Dezember starten wird: Angekündigt ist bisher nur die USA, Großbritannien, Kanada und „Teile Europas“. Ob Deutschland zu diesem Teil gehört – wer weiß?

Google hat eine einstündige Präsentation gehalten, die ihr auf Youtube nachschauen könnt. Erste Berichte und Analysen findet ihr in unserer Zusammenfassung der Zusammenfassungen, inklusive einer Zusammenfassung der Zusammenfassungen der Zusammenfassungen.

Aber wie steht es mit euch? Was ist eure Einschätzung zu Googles neuer Idee? Hat das Potential und wenn ja, wieviel? Was glaubt ihr, wird das Bezahlmodell sein? Hinterlasst uns einen Kommentar!

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Mehr Spieler: Der power-pünktliche Podcast über Videospiele und Spielejournalismus

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Manchmal ist so wenig los, dass der Gurkentag (hört euch doch Johannes’ Erklärung an. Max dachte, er stirbt gleich) Autoren packt und sie Unsinn schreiben lässt. Unsinn wie dass der Sekiro-Launch-Trailer ganz hervorragend ist, ihr ihn aber bloß nicht gucken solltet.

Das ist nicht nur ein bescheuerter Vorschlag, sondern bedeutet auch, dass ihr die meisten Games-Seiten meiden solltet, da viele Beiträge sich um bloße Ankündigungen drehen. Aber bevor Max sich im Rage-Modus verliert, wirft Johannes’ berechtigterweise einen Begriff ein: SEO.

Irgendwie müssen die Seiten sich finanzieren. Meist passiert das über Werbung und damit diese Geld abwirft, braucht es Klicks. Also sei die SEO-Angel ausgepackt und der Klick-Köder angebracht, um ein wenig Schotter einzusacken. Das ist eine traurige Realität. Was es für Alternativen gibt und was wir uns vom Spiele-Journalismus häufiger wünschen, hört ihr hier.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und AAA-Singleplayer

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Die Spiele-Designerin Amy Hennig ist eine von viel zu wenig Frauen in der Spieleindustrie. Mit Venturebeat hat Hennig über ihre Arbeit an den Uncharted-Spielen gesprochen und dabei darauf aufmerksam gemacht, dass Spiele wie das erste Uncharted heute schwer vor einen großen Publisher zu rechtfertigen wären. Das sei auch der Grund, so Hennig, warum EA das bei Visceral geplante Star-Wars-Spiel zugunsten von mehr Live-Services abgesagt hätte.

Wir von Mehr Spieler wollen das zum Anlass nehmen, über die Möglichkeiten von großen Einzelspielertiteln zu sprechen – Wird es sie noch geben oder wird alles nur noch Open-World-Online-Live-Services-Battle-Royale-Loot-Shooter-Creed-Cry? Alles nimmt unsere kleine Sendung dann einen Schwung ins Spekulative und am Ende landen wir beim für und wider eines simulationistischen Ansatzes bei Offenen Welten.

Was denkt ihr? Findet ihr, Live-Services sind eine willkommene Innovation im Spiele-Sektor oder seid ihr da skeptisch? Wollt ihr mehr oder weniger Simulation in euren offenen Welten? Kommentiert und diskutiert!

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Mundpropagnda

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Es ist nicht so, dass es keine Nachrichten gäbe, über die wir berichten könnten, zum Beispiel die Massenentlassungen bei Activision Blizzard. Doch die sind eine Konsequenz der fragwürdigen Anreizsysteme im wirtschaftlichen System, in dem Videospiele produziert werden. Nichts also, worüber wir erstens nicht schon ausführlich immer wieder gesprochen und dem wir zweitens etwas zuzufügen hätten.

Viel interessanter finden wir es daher, nochmal auf den Start von Apex Legends zu schauen. Der hatte kein Marketing, wenig Vorberichterstattung und lief insgesamt unter dem Radar. Trotzdem ist das Spiel ein zumindest moderater Erfolg, dass wir darüber reden ist nur ein Zeichen dafür. Werbetechnisch im Kontrast dazu stehen Titel wie Kingdom Hearts 3 oder Red Dead Redemption 2, die mit viel Trara in die Welt gebracht wurden.

Wäre es da nicht besser, auch aufgrund des verändernden Medienkonsums jüngerer Generationen, mehr auf Mundpropaganda zu setzen? Viele Millionen Menschen schauen lieber Streamer*innen zu, anstatt dem linearen Fernsehen zu folgen – warum also nicht mehr mit diesen Leuten kooperieren?

Max und Johannes diskutieren diese Fragen und fühlen sich dabei zunehmend alt.

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Mehr Spieler: Der immer pünktliche Podcast über Videospiele und Apex Legends

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Ach, EA. Warum EA? Warum, EA? Apex Legends ist da und man sehe und staune: die Leute lieben es. Ob der Trend eine anhaltende Größe bleiben kann, steht zwar in den Sternen, aber der Take-Off ist mehr als überzeugend. Und wir möchten uns freuen: für Respawn, die ein gutes Studio sind. Aber so richtig Freude kommt nicht auf, wenn EA mal wieder erfolgreich den Kopf aus der Schlinge zieht.

Kleiner Nachtrag von Johannes: Noch konnte ich das Spiel nicht mit meinem kleinen Bruder spielen, habe aber ein paar Runden alleine gedreht. Ich mag, dass man direkt mit drei Teamkameraden unterwegs ist. Aber es ist immernoch ein Battle Royale, es ist somit immernoch stark abhängig vom Glück (hab ich gleich am Anfang gute Waffen?) und man ist recht schnell tot und hat wenig Chance, wieder ein zu kommen. Daher: Es ist genauso wenig meins wie dereinst PUBG. Schade. Trotzdem viel Spaß beim Podcast und meine kleine Kritik macht die im Podcast erwähnten Punkte nicht ungültig.

Für und Wider für ein spaßiges Spiel von einem tollen Studio in der Hand des Teufels. Begleitet uns auf eine emotionale Achterbahn mit Erkältungsgefahr. Und schreibt uns in den Kommentaren, wie euch das Spiel gefällt und ob ihr genauso überrascht wart, wie die meisten.

Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und den Epic Games Store

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Der Epic Games Store ist da. Also, so richtig. Mit der Timed-Exclusive-Taktik macht das Unternehmen sich nicht nur beliebt, aber zu diesen Deals gehören immer (mindestens) zwei.

Derzeit verspricht der Epic Games Store fairere Deals für Publisher (und hoffentlich auch Entwickler) und mit dem “Vorverkaufsrecht” für Metro: Exodus hat der neue Games Store nach einigen viel versprechenden Titeln wie Ashen den ersten, dicken Fisch an der eigenen Ladentheke, den Steam-Kunden (bis auf Ausnahmen) nicht zu schmecken bekommen.

Wir sagen: Konkurrenz ist gut und bei aller Vorsicht könnte das Vorgehen des Epic Games Store dazu führen, dass Steam sich neu erfindet und wieder attraktiver und gesünder für den Videospiel-Markt agiert. Ja, auch wir hoffen manchmal…

In der Folge erwähnte Artikel:

Viel Spaß beim Hören und spielt nicht unbedingt mehr, aber besser.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und nochmal Star Wars

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Letzte Woche sprachen wir über den Krieg der Sterne, aber auch diese Woche ist er nicht vorbei. In erster Linie, weil Johannes die wichtigen Themen in der Welt mit Max besprechen möchte, der allerdings gerade im Urlaub ist. Also gibt es ein Solo-Mehr-Spieler (Solo-Spieler?) von Johannes.

Und der redet über gute Star-Wars-Spiele. Nein, nicht Rebel Assault, das ganz toll und großartig war (für eine Schießbude, jedenfalls), sondern über die SNES-Spiele sowie die Flugaction-Games Rogue Squadron und X-Wing. Als Zugabe gibt es einen kleinen Abriss der Geschichte der deutschen Spiele-Firma Factor 5. Wer kann da nicht reinhören?

Wie immer an dieser Stelle ein Dankeschön an Glory of Joann für die Musik.

Lebt lang und in Einklang mit der Macht und so.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Star Wars

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Viel größer hätte der Hype um Nathan Drake und die Uncharted-Reihe nicht sein können, als LucasArts' Star Wars 1313 auf der E3 2013 vorgestellt wurde. Die Demo schien zum Zeitgeist zu passen und nichts schien schiefgehen zu können.

Dass das Spiel in dieser Form aufgrund des Disney-EA-Deals nicht erscheinen konnte, war leider irgendwie klar. Dass ein ähnliches Konzept dann erst Visceral Games und jetzt auch noch EA Vancouver "entrissen" wurde, stößt bei Fans aber nur noch auf Unverständnis.

EA will nicht ganz herausrücken, was nun der Grund für diese Strategie ist. Inzwischen macht die Entstehungsgeschichte des Titels Final Fantasy XV Konkurrenz. Jetzt soll EA Vancouver abermals ein neues Spiel erstellen, das möglichst schnell fertig sein soll. Zu dieser Thematik haben sich Game Two und Jim Sterling ausführlich geäußert.

Wir wollen daher lieben beäugen, ob Star Wars als Marke überhaupt zuträglich für gute Spiele ist oder ob sich inzwischen alle Parteien nur noch gegenseitig Beine stellen. Also kommt mit uns, "where no podcast has gone before"… höhö.

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