Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077: Startdatum enthüllt und Keanu Reeves mit an Bord

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Cyperpunk 2077, das neue Spiel von The-Witcher-Entwickler CD Project Red, hat einen Veröffentlichungstermin. Dieser wurde auf der E3-Pressekonferenz von Microsoft enthüllt. So soll das neue Action-Rollenspiel am 16. April 2020 erscheinen. Die Vorbestellungen sind schon jetzt möglich.

Die Bekanntgabe des Termins auf der Pressekonferenz übernahm niemand anderes als Darsteller Keanu Reeves (John Wick). Dies hat auch seinen Grund, denn Reeves ist auch im Spiel mit von der Partie. Wie ein neuer Trailer zeigt, wird der Darsteller in Cyberpunk 2077 die Rolle von Johnny Silverhand übernehmen. Einen ersten Blick auf den Auftritt von Keanu Reeves in Cyperpunk 2077 gewährt ein neuer Trailer.

Im Trailer ist auch erstmals ein männlicher V zu sehen. Dabei handelt es sich um die Hauptfigur des Spiels, welche sich ganz nach den Wünschen des Spielers anpassen lässt. Der Trailer setzt nach einem absolvierten Auftrag von V ein, der jedes alles andere als Plan verlaufen ist. So konnte der Hauptcharakter zwar einen Chip an sich nehmen, verlor aber dafür seinen Freund Jackie. Auch die Auftraggeber von V erweisen sich als problematisch, was die Sache schnell eskalieren lässt. Zum Schluss trifft der Held des Spiels schließlich auf Johnny Silverhand.

Cyberpunk 2077 - Official Cinematic Trailer ft. Keanu Reeves | E3 2019

Cyberpunk 2077: Angeblich neuer Trailer auf der E3

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Es war bereits bekannt, dass CD Projekt Red auf der Computerspielemesse E3 neue Inhalte zu Cyberpunk 2077 zeigen würde. Was genau das sein soll, erklärt ein vermeintlicher Insider im NeoGAF-Forum. Demnach soll es auf der E3 im Rahmen der Microsoft-PK einen neuen Gameplay-Trailer geben.

Außerdem ist ein großes Update zum aktuellen Entwicklungsstand des Spiels geplant und damit verbunden auch die Ankündigung eines offiziellen Release-Termins. Wobei Termin etwas zu hoch gegriffen ist. Dem Insider zufolge werde es aber einen Release-Zeitraum für das Sci-Fi-Spiel geben.

Von offizieller Seite wurde von CEO Adam Kiciński zumindest bekanntgegeben, dass die diesjährige E3 die wichtigste in der Firmengeschichte werde. Fans dürfen sich auf eine große Überraschung freuen. 

Alle weiteren Informationen des Insiders wurden bisher aber nicht offiziell bestätgt. Es bleibt also abzuwarten, was sich als wahr herausstellt. Die E3 findet vom 11. bist zum 14. Juni statt. Spätestens dann wissen die Fans mehr. 

Cyberpunk 2077: Ex-Entwickler ziehen Parallelen zur Chaos-Entwicklung von Anthem

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Die Entwicklung eines Spiels wie Cyberpunk 2077 braucht Zeit – jede Menge Zeit sogar. Im Interview mit der Website Kotaku sprach CD-Projekt-Mitbegründer Marcin Iwinski über die Arbeit an dem Mammutprojekt und auch über die Veränderungen in puncto Arbeitszeiten, die es seit The Witcher 3 gab.

"Wir haben klar kommuniziert, dass es natürlich Momente gibt, in denen wir härter arbeiten - die E3-Demo ist denke ich ein gutes Beispiel - aber wir wollen humaner sein und die Leute mit Respekt behandeln. Wenn sie sich frei nehmen wollen, können sie sich frei nehmen.“

Laut Kotaku-Redakteur Jason Schreier soll die Entwicklung des Spiels aber inzwischen ähnlich chaotisch ablaufen, wie sie laut Berichten des Redakteurs auch bei Anthem ablief. Mit insgesamt vier ehemaligen Entwicklern hat Schreier nach eigenen Angaben gesprochen.

Im Interview äußerte Iwinski zur Crunch-Politik von CD Projekt. Dem Mitbegründer zufolge bitte man die Mitarbeiter zwar ganz offen, auch nachts und am Wochenende zu arbeiten. Es sei aber kein Zwang dahinter. Das Studio bekenne sich öffentlich zu diesem Vorgehen, damit die Mitarbeiter ruhigen Gewissens sagen können, wenn sie mal keine Überstunden schieben möchten.

Grenzen des "mal keine Überstunden“ und der Crunch-Politik wollte Iwinski aber nicht nennen. Puffer-Perioden gehören zwar fest zum Terminkalender, zusätzliche Arbeitszeiten können aber trotzdem notwendig werden. Auch Chef-Entwickler Adam Badowski äußerte sich zur Thematik:

"Auf lange Sicht betrachtet muss man bedenken, dass die ganze Produktion vier oder fünf Jahre dauert und es die meiste Zeit, vielleicht drei Jahre, keinen Crunch gibt. Es gibt keine Überstunden. Manchmal vor der E3, aber die meiste Zeit ist die Produktion supernormal. Wir reden hier von der letzten Runde vor Release. Es ist immer schwer zu managen, aber du weißt, dass es manche Komplikationen gibt. Und es ist sehr schwer, nicht alle Arbeitskraft zum Ende einzusetzen."

Außerdem zahle man bei CD Projekt für die außerordentlichen Leistungen der Mitarbeiter auch ein außerordentliches Gehalt, so die Chef-Entwickler. Für Nachtarbeit gebe es 50 Prozent mehr und für Arbeiten am Wochenende das doppelte Gehalt. Gleichzeitig sagte das Studio aber auch, dass die Grundgehälter in Polen niedriger sein, als in vielen anderen Ländern.

Die vier ehemaligen Mitarbeiter sehen das Thema da schon deutlich negativer:

"Ich hatte das Gefühl, dass man hunderte Parallelen zwischen der holprigen Entwicklung von Anthem und der holprigen und bald noch holprigen Entwicklung von Cyberpunk 2077 ziehen könnte. Manchmal war mein Eindruck, ich könnte einfach den Studionamen und den Spieletitel austauschen und es würde alles so ähnlich aussehen, fast identisch."

Schon nach der E3 2018 äußerten sich Mitarbeiter von CD Projekt gegenüber Schreier, dass das Unternehmen eine Crunch-Kultur fördere. Auch Iwinski und Badowski erklärten, dass die E3-Demo Crunch-Zeiten erfordert hätte. Laut der Ex-Entwickler solle man aber auch an Feiertagen arbeiten und Urlaub nur zu festgelegten Zeiten nehmen dürfen. Auch das bestätigte Iwinski, betonte aber auch, dass Ausnahmen bei besonderen Anlässen möglich seien. Andere Mitarbeiter dagegenen sprachen positiver und erklärten, dass sie bei CD Projekt ihre bisher beste Zeit erleben. 

Weitere Details und das gesamte Interview finden sich auf der offiziellen Seite von Kotaku.

Cyberpunk 2077: Quest-Reihen sollen noch deutlich komplexer werden als in The Witcher 3

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The Witcher 3: Wild Hunt begeisterte viele Spieler mit seinen mehrstufigen Quest-Reihen, die auf unterschiedliche Arten gelöst werden konnten. Je nach Vorgehen änderten sich auch Ablauf und Ausgang der Quest. Im Podcaste der Kollegen von GameStar sprachen Quest-Designer Phillipp Weber und Level-Designer Miles Tost von CD Projekt kürzlich über das Quest-System von Cyberpunk 2077. Das soll im Vergleich zu The Witcher 3 noch einmal deutlich an Komplexität gewinnen.

Demnach werden die Quests teilweise zwischen drei und fünf Mal so komplex wie noch in The Witcher 3. Tost erklärt diese Ambition an einer Aufgabe, in der der Spieler seine Waffen abgeben soll. Die ganze Quest ist darauf ausgelegt, ihn wehrlos zu machen. Trotzdem soll es auch in dieser Situationen die Chance geben, seine Waffen zu behalten. In diesem Fall nimmt die Mission aber auch eine völlig andere Richtung. Laut der Entwickler musste das Team für diesen Fall die gesamte Mission umbauen.

Die Entwickler erklären aber auch, dass jede Option logisch sein soll. Hierfür wolle man aus den Fehlern von The Witcher 3 lernen. Dort habe man zu häufig auf den Hexer-Sinn gesetzt. Schuld daran war wohl die Aufteilung der Entwicklerteams. Die verschiedenen Designer wussten nicht zwingen, was die Kollegen zusammengestellt hatten. Dadurch entstand bei einzelnen Mitarbeiten der Eindruck, dass man eine Funktion selbst nicht so oft eingebaut hatte. Im großen Maßstab sah das dann aber schon anders aus.

Das Team habe daraus gelernt und entwickle nun deutlich organisierter. Wiederholungen in Aufgaben sollen so möglichst geringgehalten werden. Ob die Aufgaben aber wirklich soviel komplexer sind, wird sich spätestens zum Release zeigen. Noch ist allerdings unklar, wann Cyberpunk 2077 erscheint.

Cyberpunk 2077: CD Projekt Red spricht sich gegen Exklusivität im Epic Store aus

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Nachdem Publisher Deep Silver vor zwei Wochen bekannt gab, dass Metro: Exodus zumindest in digitaler Form nur über den Epic Store erhältlich sein wird, besteht diese Sorge bei den Fans offenbar auch für andere Titel. Via Twitter fragte ein Fan aus der Community von Cyberpunk 2077, ob mit einer zeitlich begrenzten Exklusivität auch für Cyberpunk 2077 zu rechnen sei.

CD Projekt Red gab aber ganz klar Entwarnung und sprach sich gegen diese Einschränkung aus. Cyberpunk 2077 wird also wahrscheinlich auch in digitaler Form über die bekannten Kanäle erhältlich sein.

Der Epic Store stand zuletzt immer wieder in der Kritik bei den Spielern. Grund ist unter anderem die zeitliche Exklusivität, die sich der Store beim Verkauf digitaler Versionen von Spielen sichert. Wer beispielsweise Metro: Exodus in digitaler Form über Steam erhalten möchte, muss bis zum Februar 2020 warten.

Ein Release-Termin für Cyberpunk 2077 steht nach wie vor noch nicht fest. Es wird also noch eine ganze Weile dauern, bis die Spieler selbst die Straßen von Night City erkunden dürfen.

 

Cyberpunk 2077 Gameplay Reveal — 48-minute walkthrough

Cyberpunk 2077: Autor verrät neue Details zur Geschichte

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Bereits in CD Projekts The Witcher 3: Wild Hunt wichen die Entwickler wenigstens ein Stückweit von der klassischen Heldenerzählung ab. Im Interview mit GameMaster (via Gamingbolt) erklärte Autor Stanislaw Swiecicki kürzlich, dass man auch im neuen Großprojekt Cyberpunk 2077 davon absehen werde, den Spieler als Retter der Welt zu präsentieren.

Swiecicki zufolge wird jede Entscheidung den Charakter von V, dem Protagonisten des Spiels, beeinflussen. Die Spielwelt von Cyberpunk 2077 soll bekanntlich recht düster und gewalttätig werden. V geht es aber nicht darum, daran etwas zu ändern. Der Charakter möchte einfach nur sich selbst retten und überleben.

"Wir konzentrieren unsere gesamte narrative Feuerkraft darauf, die Spieler ihre eigene Geschichte erleben zu lassen, eine in der ihre Entscheidungen formen, wer ihr Charakter wirklich ist. Selbstverständlich ist die dystopische Zukunft, in die wir euch stecken, ein dunkler und gewalttätiger Ort. Die Kontrolle darüber zu haben wer man ist und sie zu behalten, ist entscheidend. Man versucht nie, die Welt zu retten, es geht immer darum, sich selbst zu retten."

Die Handlungen von V werden also vermutlich nicht in ganz großem Maße Auswirkungen auf die Spielwelt haben. Wie genau die Geschichte aussieht und welche Entscheidungsmöglichkeiten sie uns bietet, muss sich aber erst noch zeigen.  

Cyberpunk 2077: Story-getriebene Nebenaufgaben in der Open World

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Cyberpunk 2077 ist nicht nur ein riesengroßes Projekt, sondern soll auch eine ebenso große Spielwelt bieten. Diese soll aber natürlich nicht nur durch die Geschichte zum Leben erweckt werden. Viel mehr wollen die Entwickler jede Menge Nebenaufgaben im Spiel bieten. Im Interview mit der Website Gamingbolt.com gab der Level Designer Miles Tost ein paar neue Informationen zu den Nebenaktivitäten.

"Unser Spiel wird haufenweise Nebenbeschäftigungen bieten. Sowohl die Nebenquests, als auch die Begegnungen in den Straßen von Night City werden von uns mit Sorgfalt und Liebe zum Detail erschaffen. Obwohl wir uns natürlich geehrt fühlen, mit einem GTA verglichen zu werden, verfolgen wir mit Cyberpunk 2077 eine andere, story-getriebenere Spielerfahrung. Das soll allerdings nicht heißen, dass ihr in Night City keinen Quatsch anstellen könnt."

Night City, der Schauplatz von Cyberpunk 2077, soll in erster Linie einzigartige Aktivitäten bieten – anders als einige Quests in The Witcher 3: Wild Hunt. Wie genau diese Nebenaufgaben aussehen, beschrieb Tost aber noch nicht.

Cyberpunk 2077: Gameplay-Demo laut Entwickler nicht vom The-Witcher-Downgrade beeinflusst

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Mit Cyberpunk 2077 hat Entwickler CD Projekt ein ähnlich großes Projekt in Arbeit wie seinerzeit The Witcher 3: Wild Hunt. Auf der diesjährigen E3 und der Gamescom durften Pressevertreter erstmal 50 Minuten Gameplay aus dem Spiel sehen. Und das obwohl der Release des Spiels wohl nicht vor 2020 oder vielleicht sogar 2021 sein könnte.

So früh Inhalte aus dem Spiel zu zeigen, lief das letzte Mal recht schlecht für CD Projekt Red. Bei The Witcher 3: Wild Hunt war die finale Grafik deutlich hinter der Qualität des gezeigten Materials. Im Interview mit der Website Gamingbolt.com erklärte Level-Designer Mike Tost aber, dass der damalige Skandal keinen Einfluss auf die gezeigte Demo habe.

Gefragt danach, ob man Vorwürfe wie bei The Witcher vermeiden wolle, indem man das Spiel vorerst nur hinter verschlossenen Türen gezeigt hat, erklärte Tost, dass man die Demo erst später der Öffentlichkeit präsentiert habe, weil das Design noch nicht final war.

"Das Demo-Gameplay-Video wurde von einer Version des Spiels aufgenommen, an der noch gearbeitet wird und wir waren uns nicht ganz sicher, ob wir es der Öffentlichkeit zeigen sollen, weil wir uns noch nicht auf ein Design festlegen wollten. Es kann sich von jetzt bis zum Launch noch viel verändern, aber man kann sicher sein, dass wir kein Spiel veröffentlichen werden, mit dem wir nicht zufrieden sind."

Vor Kurzem erklärten Entwickler von CD Projekt außerdem, dass man die technische Optimierung von Beginn der Entwicklung an sehr ernst genommen habe. Limitierungen durch die Hardware sollen für den Titel kein Problem werden.

Cyberpunk 2077 Gameplay Reveal — 48-minute walkthrough

Cyberpunk 2077: Entwickler planen keinen VR-Support

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Auch wenn es bis zum Release von Cyberpunk 2077 noch ein wenig hin ist, gibt CD Project immer mehr Informationen über bestehende und neue Features bekannt, äußert sich aber auch zu Funktionen, die nicht geplant sind. Ein Fan fragte auf Twitter nach, ob Cyberpunk 2077 denn auch einen VR-Support bieten würde.

Obwohl das Spiel aus der Ego-Perspektive erzählt wird und sich ein VR-Support prinzipiell erst einmal anbiet, verneinten die Entwickler die Frage. Derzeit gebe es keine Pläne in dieser Richtung.

Mit der Ego-Perspektive verabschiedet sich das Studio aus der Third-Person-Perspektive, die die Spieler aus The Witcher gewohnt waren. Diese Entscheidung soll die Immersion im Spiel erhöhen. VR wird es aber wohl trotzdem erst einmal nicht geben.

In einem Interview mit dem Edge Magazin äußerte sich kürzlich Quest Designer Patrick Mills und erklärte, dass man bei CD Projekt Red dem Rest der Spieleindustrie zeigen möchte, wie Rollenspiele in Zukunft werden können.

"Wir wollen die Spielindustrie verändern. Wir wollen sagen können 'Wir können die Dinge anders machen. Wir müssen nicht alles so machen.' Es ist unser Motto: Wir sind Rebellen."

Dabei geht es für Mills nicht nur um das Gameplay, sondern auch um die Art und Weise, Geschichten zu erzählen. So solle man beispielsweise nicht vor politischen Themen zurückschrecken. Bereits in der Vergangenheit hatten die Entwickler erklärt, dass man sich durchaus an der politkritischen Vorlage von Cyberpunk 2020 orientieren werde.

Dass das Studio durchaus weiß, wie man gute Spiele macht, hat es bereits mit The Witcher 3 gezeigt. Bleibt abzuwarten, ob ihnen das auch mit Cyberpunk 2077 gelingt. Das derzeit öffentliche Material stimmt auf jeden Fall positiv.

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Cyberpunk 2077: CD Projekt möchte neue Maßstäbe in puncto Animationen setzen

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Mit Cyberpunk 2077 hat das Entwicklerteam von CD Projekt Großes vor und möchte in vielen Bereichen neue Maßstäbe setzen. Das gilt nach Angaben des Lead Cinematics Animators Maciej Pietras auch für die Animationen im Spiel. Im Interview mit dem Edge-Magazin (via VGR.com) erklärt der Entwickler, welche Neuerungen Cyberpunk 2077 mit sich bringen wird.

Noch bei The Witcher 3 habe man die riesige Spielwelt als ein großes Ganzes generiert. Für Cyberpunk 2077 konzentriere man sich nun auf Fertigteile, die ihrerseits skalierbar sind und auf ganz verschiedene Arten in der Spielwelt platziert werden können.

Pietras betont, wie froh er darüber sei, dass man der Spielwelt anmerke, dass die Entwickler zusammen daran arbeiten und nicht jeder isoliert an seinem eigenen Teil. Unterschiedliche Entwickler haben selbstverständlich auch unterschiedliche Meinungen, wie Elemente der Spielwelt am besten umzusetzen seien.

"Das sind nicht einfach nur Massenprodukte, das sind auch - oh Gott, das klingt wichtigtuerisch - aber es sind auch Kunstgegenstände, die in gemeinsamer Arbeit zur gleichen Zeit entstanden sind. So wie Filme und wie Fernsehen. "

Die Entwickler haben sich außerdem in puncto Motion Capturing mit einem verbesserten Studio neu aufgestellt und ein ganz neues Animationssystem geschaffen, das sogar einzelne Gesichtsmuskeln simulieren soll.

Wann genau Cyberpunk 2077 erscheint, ist noch unklar. Bis zum Release wird es aber sicher noch jede Menge Informationen zum Spiel geben.

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