Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077: 15 Minuten Gameplay veröffentlicht

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Für alle Fans von Cyberpunk 2077 gibt es endlich neues Gameplay-Material zu CD Projekts Mammutprojekt. Der Publisher veröffentlichte kürzlich einen Zusammenschnitt der Gameplay-Demo, die bereits auf der E3 und der Gamescom gezeigt wurde – allerdings insgesamt nur ein Drittel der Zeit, die die Demo im Original umfasste

Im Vordergrund des Materials stehen die verschiedenen Aspekte des Gameplays. Die Spieler erhalten sowohl einen Einblick in das Vorgehen als Hacker, als auch in die Hau-drauf-Methode mit einem aggressiven Nahkämpfer.

Story-Aspekte des Gameplay-Materials werden größtenteils wegegelassen. Begründung: CD Projekt möchte die Spieler nicht spoilern. Die Spielszenen sollen aber auch in erster Linie klarmachen, wie unterschiedlich Aufgaben in Cyberpunk 2077 gelöst werden können. 

Angesiedelt ist das Ganze im Distrikt Pacifica von Night City. Ursprünglich sollten dort verschiedene Luxushotels entstehen. Inzwischen ist das Distrikt aber von mehreren Banden durchsetzt, die in verfallenen Gebäuden ihr Unwesen treiben.

Bis die Spieler endlich selbst ihre ersten Schritte in Cyberpunk 2077 machen können, dauert es noch eine Weile. Das Spiel soll am 16. April 2020 erscheinen.

Cyberpunk 2077 – Deep Dive Video

Cyberpunk 2077: Neue Information zur Größe der Spielwelt

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

In puncto Spielwelt setzte CD Projekt Red mit The Witcher 3 Maßstäbe – sowohl was die Größe angeht, als auch die Fülle an Aufgaben und Möglichkeiten, die die Spielwelt bot. Entsprechend hoch sind die Erwartungen an Cyberpunk 2077. Im Interview mit der Website Gamesradar.de sprach Produzent Richard Borzymowski kürzlich über die Größe der Spielwelt und wie sie im Vergleich zu The Witcher aussieht.

Die Welt von Cyberpunk 2077 wird zwar kleiner sein, als die Spielwelt des Hexers, dafür aber deutlich dichter werden. Mehr Inhalte sollen auf kleinerem Raum komprimiert werden:

"Wenn man sich die bloße Oberfläche in Bezug auf die Quadratkilometer ansieht, dann ist Cyberpunk 2077 ein bisschen kleiner als The Witcher 3. Es geht aber um die Dichte des Inhalts. Also darum, die Welt von The Witcher 3 dort hineinzuquetschen und dabei die Wildnis dazwischen zu entfernen. 

In The Witcher 3 hatten wir eine offene Spielwelt mit weiten Ebenen und Wäldern zwischen kleineren und größeren Städten wie Novigrad. In Cyberpunk 2077 geht es nach Night City - dem integralen Bestandteil des Settings. Sie ist im Grunde ein eigener Charakter […], also muss sie dicht gedrängt sein, um den gewünschten Effekt zu erzielen, eine glaubhafte Stadt darzustellen."

In deutlich größerem Maß als The Witcher wird die Welt von Cyberpunk 2077 außerdem in die Höhe gehen. Neben Night City wird es auch den Cyberspace geben, in den die Spieler eintauchen können. Hinzu kommen die Wastelands, die die Stadt umschließen und die der Spieler ebenfalls erkunden kann.

Am 16. April 2020 dürfen die Spieler dann auch endlich selbst die Spielwelt von Cyberpunk 2077 erkunden.

Cyberpunk 2077: Deutsche Synchronisation wird erstmals auf der Gamescom vorgestellt

Cyberpunk 2077.jpg

Cyberpunk 2077

Auf der diesjährigen Gamescom in Köln wird es neue Informationen zu Cyberpunk 2077 geben. Auf der offiziellen Website wurde nun bekanntengegeben, dass darunter auch erstmals die deutsche Synchronisation des Spiels zu hören sein wird. Die bisherigen Trailer und Gameplay-Ausschnitte waren stets in der englischen Fassung.

Schon vor der Gamescom hat Entwickler CD Projekt eine prominente Sprecherrolle verraten – Johnny Silverhand im englischen Original von Keanu Reeves gesprochen und gespielt. Die deutsche Synchro von Johnny Silverhand wird Keanu Reeves altbekannte deutsche Stimme Benajmin Völz übernehmen. Der Synchronsprecher leiht der Schauspieler schon seit Jahrzehnten seine Stimme und vertonte bereits Neo in Matrix

“Meine Schwäche für urbane Dystopien und Cyberpunk hat ihre Wurzeln in der deutschen Version des Director’s Cut von Blade Runner, die ich 1992 bearbeitet habe.”

Laut CD Projekts Senior Localization Producer Mikolaj Szwed habe man für die deutschen Sprecherinnen und Sprecher mit GlobaLoc in Berlin zusammengearbeitet, um die bestmöglichen Stimmen zu finden. Schon in der Vergangenheit gab es erste Anzeichen dafür, dass im fertigen Spiel mehr als nur eine bekannte Stimme aus Kinofilmen und Fernsehen mit von der Partie ist. In jedem Fall wird auch Mike Pondsmith, Erfinder von Cyberpunk 2020, im Spiel zu hören sein.

Spätestens ab dem 16. April 2020 werden die Spieler alle Stimmen auch im Deutschen erleben können, dann erscheint Cyberpunk 2077 für PC, PlayStation 4 und Xbox One.

Cyberpunk 2077: Gameplay-Demo liefert neue Informationen zu NPCs und Fähigkeiten

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Die Kollegen der polnischen Presse durften sich kürzlich über neue Informationen zu Cyberpunk 2077 in Form einer neuen Gameplay-Demo freuen. Die Demo wurde zwar hinter verschlossenen Türen gezeigt, ihre Eindrücke und die Informationen durften die Pressevertreter aber bereits ausplaudern. Ein Nutzer im offiziellen Forum (via NeoGAF) hat sich dankenswerterweise die Mühe gemacht, die wichtigsten Informationen zu übersetzen. Doch auch wenn die Informationen glaubwürdig klingen, konnten wir sie aufgrund mangelnder Sprachkenntnisse des Polnischen nicht überprüfen. Die Informationen sind also mit der nötigen Vorsicht zu genießen.

Thema der Gameplay-Vorführung waren zum Beispiel die Dialoge mit NPCs. Die sollen besonders dynamisch und interaktiv ablaufen. In der Demo diskutiert der Hauptcharakter V mit Placide. Zu dieser Diskussion stößt ein Handlanger und möchte eine Nachricht überbringen. Es ist nun an V zu entscheiden, ob sie mit dem Handlanger interagiert oder weiter mit Placide diskutiert. Beides hat Auswirkungen.

Durch die sogenannten Braindance, eine besondere Art von Mikrochips, sollen die Spieler gespeicherte Daten als Erinnerungen nacherleben können und so mehr über NPCs erfahren. In den Augmentierungen der NPCs selbst soll es hingegen Unterschiede geben, um eine heterogene Gesellschaft abzubilden. So können reiche Personen natürlich ganz andere Body Modifications nutzen, als arme Menschen.

Wer den eigenen Charakter personalisieren möchte, wird dazu in Night City jede Menge Möglichkeiten haben. Händler werden beispielsweise Jacken, Schuhe, Shirts und Hosen anbieten. Aber auch einzigartige Items oder spezielle Rabatte wird es zu gewissen Zeiten im Spiel immer wieder geben.

Die sogenannten Netrunner, die Hacker von Cyberpunk, können darüber hinaus wohl auch spezielle Programme kaufen, mit denen sie andere Hacker blockieren oder deren Augmentierungen deaktivieren. Als Netrunner soll man im Verlauf des Spiels immer besser werden. Dadurch eröffnen sich jede Menge Lösungsmöglichkeiten für Aufgaben. Zu Beginn können Hacker nur Türen öffnen, später auch Kameras und Geschütztürme kontrollieren.

Im Gameplay waren wohl auch das Inventar und die Skills zu sehen. Wie in The Witcher wird es eine Limitierung des Inventars durch das Gewicht von Gegenständen geben. Größere Veränderungen in der Skillung erfordern wohl das Aufsuchen eines Spezialisten-NPCs. Kleinere Anpassungen können aber auch allein vorgenommen werden.

Neben den angesprochenen Inhalten gab es wohl auch Neuigkeiten zu den Kämpfen. So sollen die Schadenszahlen nun etwas kleiner sein und das ganze Treffer-Feedback etwas subtiler ausfallen, als noch in der ersten Gameplay Demo. Allgemein sollen die Kämpfe durch jede Menge Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung sehr dynamisch sein oder sich auch ganz vermeiden lassen.

Auch die Spielwelt selbst war Thema des Gameplays. So soll die Umwelt auf den Spieler und seine Handlungen reagieren. Wer einen NPC aus dem Wagen zerrt, um ihn auszurauben, wird es mit Gangs oder der Polizei zu tun bekommen, wenn diese in der Nähe sind. Questtafeln, wie es sie in The Witcher gab, sind aber wohl nicht geplant.

Mehr Informationen zu dem gezeigten Material finden sich auf den Webseiten der polnischen Kollegen oder auf NeoGAF.com.

Cyberpunk 2077: Entwickler kündigen Hardcore-Mode an

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Neben Missionen mit diversen Lösungsansätzen sowie verschiedenen Story-Entwicklungen und Enden hat das Entwicklerteam von Cyberpunk 2077 nun eine weitere Stellschraube offenbart, mit der Spieler das Spiel ganz nach ihrem Geschmack erleben können – die verschiedenen Schwierigkeitsgrade. Im Interview mit WCCF Tech sprach CD Projekts UI-Director Alvin Liu über die verschiedenen Schwierigkeitsgrade und den Hardcore-Mode, der den Spieler wirklich alles abverlangen soll.

Konkret heißt das aber erst einmal nur, dass das UI komplett abgeschaltet wird. Ob es auch einen Permadeath wie in The Witcher 2 geben wird, sagte Liu nicht. 

"Am meisten Spaß wird in meinen Augen der Hardcore-Modus machen, in dem wir die UI komplett abschalten. Das wird eine ziemliche Herausforderung für die Spieler. Auf der anderen Seite könnt ihr Cyberpunk natürlich auch lockerer angehen, wenn's euch bloß um die Story geht und ihr wenig Erfahrung mit Shootern habt. Darum haben wir uns viele Gedanken gemacht. 

Da das Spiel aber vor allem durch seine Story vorangetrieben werden soll, haben Spieler, die sich lieber darauf konzentrieren natürlich auch die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad zu reduzieren. Die Open World und die Aktivitäten, die der Spieler darin unternehmen kann, passen sich dann automatisch an.

''Wir wollen eine Geschichte erzählen. Vielleicht seid ihr große Fans von The Witcher, habt mit Shootern nicht viel am Hut - und wir bieten euch entsprechende Einstellungsmöglichkeiten dafür. Es gibt sogar Waffen dafür. In der 2018er-Demo haben wir die Smart Gun gezeigt, die euch beim Zielen hilft. Die Kugeln fliegen langsamer und richten weniger aus, aber falls ihr einfach nicht gut zielt, dann bietet sie sich stets als Möglichkeit an."

Bleibt abzuwarten, wie genau der Hardcore-Mode des Spiels aussieht. Spätestens am 16. April 2020 erfahren die Spieler mehr, wenn Cyberpunk 2077 erscheint.

Cyberpunk 2077: Hauptcharaktere und Kinder können vom Spieler nicht getötet werden

Cyberpunk 2077.jpg

Cyberpunk 2077

Vor wenigen Wochen erklärte Entwickler CD Projekt Red, dass Cyberpunk 2077 ohne einen einzigen Kill durchgespielt werden kann. Genauso bestünde aber die Möglichkeit, jeden Auftrag mit Waffengewalt zu lösen und alles niederzumähen, dass nicht bei Drei auf den Bäumen ist. Bei diesem Vorgehen wird es aber eine Einschränkung geben. Über Reddit hat ein Nutzer eine Unterhaltung mit dem offiziellen Cyberpunk-Twitter-Kanal geteilt. Aus dieser geht hervor, dass die wichtigen Stroy-NPCs und auch Kinder nicht einfach getötet werden können.

Die Entscheidung der Entwickler ist durchaus einleuchtend, da sich ohne passende Nebencharaktere nur schwer eine Story entwickeln kann. Auch das Verbot, aggressiv gegen Kinder vorzugehen, ergibt Sinn, da sich das Gegenteil sicher sehr negativ auf die Alterseinstufung des Spiels auswirken würde. Keanu Reeves direkt zu Beginn des Spiels zu erschießen, wird also keine Option sein. Aber mal ehrlich: Wer würde das schon wollen?

Wie sich die unterschiedlichen Vorgehensweisen spielen, erfahren Spieler spätestens am 16. April 2020, wenn Cyberpunk 2077 für PC, PlayStation 4 und die Xbox One erscheint. 

Cyberpunk 2077 - Official Cinematic Trailer ft. Keanu Reeves | E3 2019

Cyberpunk 2077: Entwickler veröffentlichen 84 4k-Bilder der Charaktere

Cyberpunk 2077.jpg

Cyberpunk 2077

40.000 US-Dollar an Preisgeldern gibt es bei CD Projekt Reds großem Cosplay-Wettbewerb zu Cyberpunk 2077 zu gewinnen. Und damit die Teilnehmer ihre Kostüme auch optimal gestalten können, hat das Entwicklerteam 84 hochauflösende Bilder veröffentlicht, die als Vorlage dienen können.

Sechs Hauptcharaktere stehen in der Menge der Bilder zur Auswahl. Neben dem Hauptcharakter V in männlicher und weiblicher Form gibt es auch einen Blick auf Simon Randall alias Royce, Jackie Welles, Placide und Maman Brigitte. Johnny Silverhand, der von Keanu Reeves gespielt wird, ist aber leider nicht dabei.

Die verschiedenen Charakterbilder stehen für alle Fans und Interessierten zum Download bereit. Alle Bilder gibt es aber auch separat noch einmal in einer Imgur-Galerie zu finden.

An CD Projekt Reds Aktion können auch alle Verkleidungskünstler der Gamecom mit passendem Outfit teilnehmen. Die vollständigen Teilnahmebedingungen finden sich auf der offiziellen Website von Cyberpunk 2077. Das Spiel wird dann am 16. April 2020 erscheinen.

Cyberpunk 2077: Erfinder der Vorlage begründet seine Wahl des polnischen Entwicklerstudios

Cyberpunk 2077.jpg

Cyberpunk 2077

Mit Cyberpunk 2077 könnte CD Projekt Red nach The Witcher 3: Wild Hunt der nächsten großen Wurf in der Rollenspiellandschaft gelingen. Dabei war zu Beginn nicht einmal sicher, ob das Studio überhaupt die Rechte für die Entwicklung des Spiels erhalten würde. Im Interview mit der Website Videogameschronicle.com sprach Cyberpunk-Erfinder Mike Pondsmith nun über die Gründe dafür, dass er sich für das polnische Studio als Entwickler entschieden hat.

Und die liegen nicht in erster Linie darin, dass CD Projekt Red mit The Witcher 3: Wild Hunt weltweit große Erfolge feierte. Vielmehr bestünde das Studio aus vielen Fans der Tabetop-Vorlage Cyberpunk 2020. Viele der Entwickler spielten das Pen-&-Paper selbst. Podsmith vergleicht sie mit Kindern, die seit der ersten Stunde Star-Wars-Fans sind und als Erwachsene selbst ein Spiel im Star-Wars-Universum entwickeln dürfen.

Neben CD Projekt gab es noch andere Interessenten an der Lizenz, die das Spiel im Stil eines Blade Runner umsetzen wollten. Podsmith zufolge zeichnet sich sein Universum aber dadurch aus, dass es zwar düster sei, der Spieler aber trotzdem ein Held werden kann.

Den Cyberpunk-Erfinder freut es besonders, dass sich das Studio so an seine Vorlage hält und auch viel Wert auf den Input des Schöpfers legt. Da wundert es wenig, dass sich Podsmith schon jetzt sehr optimistisch zeigt, was eine künftige Zusammenarbeit mit dem CD Projekt Red angeht.

Am 16. April 2020 erfahren die Fans dann auch endlich, wie genau die Umsetzung von Cyberpunk auf dem PC, der PlayStation 4 und der Xbox One aussieht, wenn Cyberpunk 2077 offiziell erscheint.

Cyberpunk 2077: Möglicherweise zwei weitere Spiele im selben Universum geplant

UPDATE

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Update: In einer Mail an die Webseite PC Gamer hat CD Projekt Red klar gestellt, dass es nicht, wie berichtet, an drei Spielen im Cyberpunk-2077-Universum arbeitet. Der Ursprung des Gerüchts ist eine falsche Übersetzung (verschuldet durch den Google Übersetzer) der polnischen Originalmeldung. Bezug nehmend auf die angesprochenen drei Spiele erläutert der Sprecher von CD Projekt Red:

"Bei uns arbeiten derzeit insgesamt fünf Teams an einer Anzahl an Projekten, wovon sich drei auf die Entwicklung von Cyberpunk 2077 konzentrieren. Dies sind [die Studios, die Red.] CD Projekt Red in Warschau und Krakau, die sich um das Hauptspiel kümmern, sowie das Studio in Wrocław [Breslau, die Red.], in dem sich rund 40 Industrie-Profis um Forschung und Entwicklung unserer Technologie kümmern. [...] Ein eigenes, spezialisiertes Team im Warschauer Studio kümmert sich um die Entwicklung von Gwent. Und zu guter letzt gibt es unser Team Spokko, das gerade an einem noch nicht angekündigten Mobile-Projekt arbeitet."

Trotz dieser Richtigstellung hat CD Projekt Red keineswegs vor, nach Cyberpunk 2077 die Marke ruhen zu lassen: So denkt man bereits über Zusatzinhalte nach, ähnlich wie für The Witcher 3. Und dann wäre da noch das Mobile-Spiel, bei dem es für CD Projekt Red Sinn machen würde, es an eine seiner bestehenden Marken anzubinden. Vielleicht stammt daher auch die unten beschriebene Spekulation, dass einer der Titel ein Multiplayer-Spiel werden würde.

Ursprüngliche Meldung:

Cyberpunk 2077, das erste Spiel von CD Projekt im Universum des Tabletop-Spiels, hat gerade erst einen Veröffentlichungstermin erhalten, da gibt es bereits die ersten Informationen zu zwei weiteren Spielen des Entwickler. Wie das polnische Nachrichtenportal Bankier berichtet, erklärten Adam Kicinki, Präsident von CD Projekt und CEO Piotr Nielubowicz, dass man insgesamt drei Spiele zu Cyberpunk plane.

Offiziell ist das Ganze aber noch nicht. Der Branchen-Insider Nibel machte auf seinem Twitter-Kanal auf den Artikel der polnischen Kollegen aufmerksam. Demnach soll auch das zweite Spiel im Cyberpunk-Universum spielen. Wirkliche Details liefert der Artikel aber nicht.

Zumindest das Genre des dritten Spiels will das Portal Bankier bereits erfahren haben. Dabei soll es sich nämlich um ein Multiplayer-Spin-off handeln, an dem derzeit bereits 40 Entwickler mitarbeiten. Unwahrscheinlich ist das nicht, denn schon im Jahr 2013 gab das Entwicklerstudio erste Hinweise auf eine Multiplayer-Komponente. Und im Oktober 2018 wurde der PvP-Entwickler von Dying Light Teil des Teams.

In Zukunft werden die Spieler sicher noch mehr über die beiden Projekte erfahren. Am 16. April 2020 erscheint mit Cyberpunk 2077 erst einmal das erste Spiel.

Cyberpunk 2077: CD Projekt RED möchte mehrere Story-DLCs für das Spiel entwickeln

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Die Geschichte von Cyberpunk 2077 soll noch eine Stufe komplexer und größer werden, als Geralts Erlebnisse in The Witcher 3: Wild Hunt. Doch wie auch beim Hexer-Abenteuer wird es anschließend weitere Geschichten in Form von Story-DLCs für Cyberpunk 2077 erscheinen.

Im Interview mit der Website Primagames.com sprach CD Projekt UI Coordinator Alvin Liu über das Vorhaben, Cyberpunkt 2077 nach dem Hauptspiel weiter zu erzählen. In keinem Fall werde die Hauptstory aber unter diesen Plänen leiden. Letztere solle erst abgeschlossen werden, bevor man sich auf die DLCs konzentriere.

"Wir sprechen in der Zukunft über Erweiterungen. Wir wollen sicherstellen, dass alles vollständig ist, aber wir wollen auch offene Welten schaffen. Ich weiß, als ich The Witcher 3 gespielt und alles beendet hatte, wollte ich immer noch wissen, wie die Geschichte weitergeht. Ich denke, wir werden auch für Cyberpunk 2077 solche Möglichkeiten haben."

Inhalte werden nicht in Cyberpunk 2077 eingespart, um sie anschließend als DLC zu verkaufen. Die Geschichte des Hauptspiels soll vielmehr zu einem befriedigenden Ende führen. Trotzdem können Spieler noch mehr Zeit in der Welt von Cyberpunk 2077 verbringen, wenn sie denn wollen.

"Also will ich im Moment nichts spoilern, aber es gibt einen sehr befriedigenden Story-Bogen, okay? Ihr werdet Charaktere kennenlernen, und ihr werdet sehen, wie sie sich entwickeln. Ihr werdet sehen, wie sie Konflikte durchlaufen und diese Konflikte lösen. Es wird ein sehr belohnendes Ende geben. Wir halten keine Inhalte zurück, wir halten keine Geschichte für die Zukunft zurück, um zu versuchen, sie zu monetarisieren oder in Teilen zu verkaufen oder ähnliches. Ihr werdet das ganze, vollwertige Spiel bekommen."

Dieses Vorgehen hatte auch in The Witcher 3: Wild Hunt sehr gut funktioniert. Die DLCs Hearts of Stone und Blood and Wine boten ihrerseits erstklassige Geschichten, die aber entkoppelt vom Hauptspiel funktionierten. Auch in puncto Umfang konnten sich Spieler nicht über das Preis-Leistungs-Verhältnis beschweren. 

Wie das Ganze in Cyberpunk 2077 aussehen wird, erfahren die Spieler am 16. April 2020, wenn das Spiel für PC, XBox One und die PlayStation 4 erscheint.

Pages

Subscribe to RSS - Cyberpunk 2077