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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Audio-Archive, Teil 13

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Diese Woche war leider bei Max und Johannes zu viel los, als dass die beiden eine neue Folge Mehr Spieler hätten aufnehmen können. Aber wir haben zum Glück ein gigantisches Archiv an Folgen und präsentieren euch heute eine Mehr-Spieler-Episode aus dem Jahr 2016. Da dreht es sich um hilfreiche und weniger hilfreiche User Interfaces, oder eben Benutzeroberflächen.

Kurz vor der E3 sprechen Max und Johannes nicht über die "10 MEIST ERWARTETEN SPIELE AUF DER E3" oder so einen Blödsinn. Nein. Wir machen etwas sinnvolles: Wir setzen uns ein Thema - und schweifen nach Herzenslust davon ab!

Aber im Ernst: Heute geht es im Mehr-Spieler-Podcast um einen der wichtigsten Aspekte im Spieldesign, nämlich die visuelle Gestaltung von Menüs und der Landschaften. Max erinnert sich an seine Zelda-Vergangenheit zurück und Johannes lobt die visuellen Schlüsselreize der Far-Cry-Reihe. Beide aber hätten nichts dagegen, die Weltkarten von Open-World-Spielen etwas weniger überladen zu gestalten. Stattdessen könnte man ja den Entdeckerdrang der Spielenden belohnen, indem man ansprechende Umgebungen gestalten, die zum Erkunden und Orientieren einladen.

Natürlich interessiert uns wie immer eure Meinung! Schreibt uns einen Kommentar oder twittert uns unter , und natürlich .

Mehr Spieler ist ein Podcast von darangehtdieweltzugrunde.de über Videospiele. Er erscheint (meistens) Mittwochs Donnerstags wenn wir fertig sind auf darangehtdieweltzugrunde.de und Sonntags auf Robots & Dragons.

Mehr Spieler: Der überlange Podcast über Videospiele und das Final Fantasy VII Remake

SPOILER
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Der wunderbare Knopey beehrt uns diese Woche wieder für eine Mehr-Spieler-Ausgabe in Spielfilmlänge. Nach dem Original von 1997, der dazugehörigen Compilation und dem E3-Trailer vor einem halben Jahrzehnt ist das Final Fantasy VII Remake (FF7R) nun  in unseren Händen.

Max und Johannes haben letzte Woche schon über das Remake-Konzept von FF7R gesprochen, brechen heute aber ohne letzteren in dichtes Spoiler-Terrain vor. Max und Knopey sprechen über Parallelen zu anderen Final-Fantasy-Teilen sowie zu Kingdom Hearts, das kontroverse Ende des Remakes, FF7R als eigenständiges Spiel und den FF7-Kosmos.

ACHTUNG: wir spoilern auch Plotpunkte des ursprünglichen Final Fantasy VII sowie VI, IX, XII und XIII. Wir sprechen kurz über Avengers Infinity War/Endgame und machen auch sonst vor wenig halt.

Wir fragen uns, wo es mit dieser Siebener-Reihe hingeht und natürlich, ob FF7R ein gutes Spiel ist und warum. Bitte verzeiht uns, falls wir nicht immer und überall unsere Nostalgie-Brillen abgezogen haben. Die waren hier und da notwendig, damit wir nicht geblendet werden.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Remake-Potentiale

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Zwei Menschen sitzen im Spätsommer gemeinsam am Ufer eines Sees. Ein paar Vögeln zwitschern in der Frühabendsonne, die durch das noch volle Geäst der Bäume vereinzelt ihren Weg zu unseren Protagonisten findet.

"Wenn du dein Leben nochmal von Anfang leben könntest", fragt die eine Person, während ihr Blick über das ruhige Wasser streift, "würdest du alles ganz genau so machen?"

"Nein", antwortet die andere Person bestimmt und ohne zu zögern, "ich würde gleich Final Fantasy VII spielen und nicht erst das Remake!"

Ein Vierteltausend an Episoden haben wir (zumindest nach unseren Zählung) durch und ohne es geplant zu haben, ist eines der meist erwarteten Remakes der bisherigen Videospielgeschichte Thema unserer Sendung. Inzwischen hat eine Hälfte eures Moderatorenteams das Final Fantasy VII Remake fertig gespielt.

Statt einfach nur über ein Spiel zu sprechen, dass je nach Perspektive eine erfreuliche Überraschung oder ein Spiel ist, das unschaffbare Hürden hätte überwinden müssen, wollen wir das Remake-Thema ein weiteres Mal bemühen. Grund hierfür ist, dass sich Square Enix ähnlich wie Capcom bei den jüngsten Resident-Evil-Remakes dazu entschieden hat, Freiheiten zu schaffen, die weg vom Original führen.

Wir wollen nicht zu viel auf die Story des Remakes eingehen, sondern möchten über die Möglichkeit eines Remakes sprechen, ein Spiel in vielen Bereichen neu zu erfinden. Wir bleiben weiterhin dabei, dass wir neue IPs bevorzugen und dass, wer das Original spielen will, doch bitte das Original in die Hand nehmen soll.

Das ist in unseren Augen zumindest ein wunderbarer Teil der hier angesprochenen Remakes: Die Macher entfernen sich weit genug vom Original, sodass die ursprünglichen Spiele relevant bleiben und nicht von einer zeitlich aufgehübschten Version ins Vergessen geschubst werden. Final Fantasy VII und Resident Evil 2 bleiben unabhängig von den Remakes Spiele-Klassiker mit ihren eigenen Stärken.

Uns freut dieser Umstand, aber wie schaut es mit euch aus? Lasst es uns gerne wissen und bitte, bitte, bitte bleibt auch bei einem emotional aufgeladenen Thema wie Remakes freundlich.

Passt auf euch auf und egal, ob ihr schon länger zu unseren bestimmt ein Dutzend Hörern gehört oder nicht: Danke, für jede Sekunde Aufmerksamkeit. Wir freuen uns, falls wir euch unterhalten konnten.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und das Teilen

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Am vergangenen Ostermontag veröffentlichte Robots & Dragons einen kleinen Artikel, in welchem die Redakteurinnen und Redakteure der Seite alle Arten von Spielen empfehlen, um mögliche Phasen der Isolation oder Quarantäne zu überbrücken. Auch Johannes schrieb dort mit und wählte aus der Fülle an spaßigen Titeln gerade viele Mehrspielerspiele. Das verwundert, denn wer uns hört weiß: Max und Johannes spielen und sprechen am liebsten über ihre Einzelspielererlebnisse.

Deswegen haben die beiden das zum Anlass genommen, über die Faszination von Multiplayer-Titeln zu sprechen und euch nebenbei noch ein paar Tipps zu geben, solltet ihr auf der Suche nach entsprechenden Spielen sein.

Dabei schlagen Max und Johannes einen kleinen Bogen zurück zur vorletzten Folge, denn es geht auch wieder ein bisschen um Nostalgie. Denn für Johannes sind Videospiele und die Emotionen, die sie hervorrufen, auch so etwas wie gemeinschaftlich geteilte Erfahrungen, und damit auch potentielle Verbindungen, die Menschen untereinander haben können. Was könnte es in Zeiten des Abstands schöneres geben, als sich über das gemeinsame Spielen und das Schaffen teilbarer Erfahrungen anzunähern?

Wie seht ihr das? Was sind eure Lieblingmehrspielerspiele (und warum ist es nicht Rocket League?) und welche Emotionen und Erfahrungen teilt ihr am liebsten mit anderen? Schreibt es uns in den Kommentaren oder auf Twitter unter , , und natürlich .

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Machtphantasien

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Wenn ihr ein Open-World-Spiel spielt, stellt sich heute gerade abseits von Cutscenes und Story-Missionen regelmäßig die Frage, ob ihr eine Polygon gewordene Machtfantasie seid, die jedes Pixelgebäude zerballern und Zivilisten über den digitalen Asphalt zerren kann. Oder seid ihr ein Charakter in einer Welt, dessen erzählerische Regeln er zu befolgen hat?

Ein Beispiel:

Ihr seid Cloud und stellt euch als SOLDAT erster Klasse vor. Ihr erlebt in der düsteren Stadt Midgar allerhand Abenteuer mit alten und neuen Bekanntschaften sowie euren Waffen, die teils so groß wie Cloud selbst sind. Auf dem Weg durch die Stadt wandelt ihr durch eng besiedelte Slums mit allerhand Zivilisten… und ihr könnt keinem einzigen einfach so die Visage polieren.

Cloud ist kein Psychopath, der wahllos Menschen tötet oder ausraubt. Ihr sammelt keine Gesucht-Sterne wie bei Grand Theft Auto oder schießt mit einem Raketenwerfer auf den Hotdog-Stand an dem die Leute anstehen. Cloud würde so etwas nicht tun und deswegen könnt ihr es auch nicht, denn ihr seid Cloud und nicht eure eigene Machtfantasie.

Max und Johannes sprechen dieses Mal über unterschiedliche Ansätze in der Open-World-Zeit, die im “Westen” oft durch möglichst große Freiheit außerhalb der Story geprägt ist, wogegen Japaner mehr am schlüssigen Erzählen ihrer Geschichte festhalten, egal wie schlüssig diese Storys auch sind.

Wir gehen Spielen, aber auch Kulturen nach und schauen, wie sich diese Ansätze auf uns ausgewirkt haben und welche Geschichten wir lieber erleben und erzählen.

Und ja, Max und Johannes können es kaum erwarten, dass eine neue Spielidee die Spielelandschaft prägen wird, weil bei allem Interesse für Open World die Antwort zu oft bleibt: “Mach halt größer!”

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und selbstverliebte Nostalgie

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Achtung, Freidenker-Alarm! Heute gehen wir von Mehr Spieler das Thema Videospiele und Medienkonsum erneut philosophischer an. Für unseren Denkanstoß bedanken wir uns im Vornherein, bei den Herrschaften, die wiederum uns zu diesem Denkanstoß verholfen haben.

Das wären die beiden Youtuber Super Eyepatch Wolf sowie ThorHighHeels. Super Eyepatch Wolf hat kürzlich auf ThorHighHeels hingewiesen und der Google-Algorithmus erledigt den Rest.

Neben jeder Menge Retro-Reviews und Analysen tut ThorHighHeels ähnlich wie wir seine Meinung zu aktuellen Entwicklungen in der Games-Welt kund. In seiner streitbaren Art spricht er in seinem Video über Remakes und Remasters über das weiterhin aktuelle Thema der Neuauflage. Resident Evil 3 ist gerade raus gekommen und das Final Fantasy VII Remake steht in den Startlöchern.

Wir nehmen ThorHighHeels’ Gedankengänge auf und fragen uns darüber hinaus, inwiefern Selbstliebe und das Verlangen nach Relevanz für den Erfolg der Nostalgiewelle verantwortlich sind.

Final Fantasy, Resident Evil, Jurassic Park… das waren die Höhepunkte unserer jungen Gamer-Tage, als wir noch diejenigen waren, die wussten, wie der Hase lief. Heute haben wir keine Lust auf Flossing in Fortnite, sondern wollen bestätigt werden: Ja, unsere Spiele waren die besten. Und ja, sie bleiben die besten.

Doch für uns zeigen sich bei dieser Denkweise Risse… was denkt ihr?

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TrekCheck - Der Podcast zu Star Trek: Picard 1.10

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Der TrekCheck zu Star Trek: Picard 1.10 - etwas verspätet, dafür mit Überlänge. Das Finale kommt bei Nele, Johannes und Anne nach wie vor nicht besonders gut weg. Und das, wo die erste Staffel an sich überwiegend doch überzeugen konnte.

Für die zweite Staffel wünschen wir uns vor allem mehr Mut, gerade auch für Konsequenzen aus dem Handeln der Figuren. Und kleinere Ziele als gleich die große geheime Geheimorganisationsverschwörung mit uralten Pseudo-Robo-Gottheiten und der Entwicklung von möglicherweise ewigen Leben. Alternativ wären wir aber auch dafür zu haben, dass Picard mit seiner La-Sirena-Crew das All nach Pizzazutaten für Riker durchforstet. Die Jagd nach Hefe, Mehl und Co. ist nicht zu unterschätzen.

Der versprochene schriftliche Staffel-Rückblick folgt auch noch grob diese Woche. Aber wie man sich durch die späte Veröffentlichung des Podcasts vielleicht denken kann - Aufnahme war bereits vergangenen Sonntag - hinken manche Dinge gerade wieder dem analogen Leben hinterher. Und noch etwas mehr Abstand zur Finalepisode tut vermutlich gut.

Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Final Fantasy XIV

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Endlich mal wieder ein Crossover bei Mehr Spieler. Noch vor unserem 250er Jubiläum hat Max den lieben Patrick aka Knopey vor sein Mikrofon gebeten, um über seine Lieblingsmarke Final Fantasy zu sprechen. Damit Knopey noch professioneller als sonst klingt, hat Max Mist mit seinem Mikro gebaut. Bitte verzeiht mir die etwas “windige” Aufnahme.

Spätestens seit Final Fantasy XIII ist die Reihe nicht mehr unangreifbar wie zu Playstation-One-Tagen, auch wenn das Final Fantasy VII REMAKE gerade für etwas Furore sorgt. Der neueste Teil der Final-Fantasy-Reihe ist streng genommen aber nicht Final Fantasy XV, sondern das aktuellste Final Fantasy XIV Add-on Shadowbringer.

Final Fantasy XIV bekommt seit seinem Relaunch A Realm Reborn durchweg gute Noten und zusammen mit Patrick macht sich Max auf die Suche nach den Zutaten, die Final Fantasy im Online-Bereich gerettet haben und inwiefern diese Stärken der Zukunft der Reihe insgesamt helfen könnten.

Wir laden euch zu einem nerdigen Talk über fast alles was mit Chocobos zu tun hat ein und wünschen euch viel Spaß und dass wir euch die Einsamkeit ein wenig nehmen können.

Und wenn eure Ohren Patricks Stimme angenehm finden, klickt oben auf seinen Künstlernamen Knopey und durchforstet doch mal seinen Youtube-Kanal. Er räumt dann auch bestimmt wieder mal auf, wenn er weiß, dass neue Leute reinschauen… Patrick? Nein, bitte nicht, neeeeeeeiiii—-

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TrekCheck - Der Podcast zu Star Trek: Picard 1.09

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Der erste Teil des großen Staffelfinales von Star Trek: Picard spaltet die Gemüter. Auch das TrekCheck-Trio ist sich bei Et in Arcadia Ego nicht komplett einig. Während Nele durchaus noch positive Aspekte aus der Episode ziehen kann, sind Anne und Johannes zunehmend genervt. 

Die Rollenspieltruppe rund um Jean-Luc wird erst von einem liebestollen Lügen-Romulaner angegriffen, bekommt die Show von einem impostant auftauchenden Borgwürfel gestohlen und dann sämtliches Mojo von Riesen-Space-Orchideen ausgesaugt. Auf dem Planeten geht es auf zu Synthhausen und gleich auf Zeitreise in die frühen TNG oder auch gleich Klassik-Trek-Zeiten. Wo mal wieder mehr Fragen aufgeworfen als beantwortet werden.

Am Ende haben wir vor allem eine Sammlung an Dingen, wie wir auf keinen Fall am Freitag im Finale sehen wollen. Ob wir wohl sämtliche bis jetzt rausgeschnittenen Szenen zu sehen bekommen, in denen sich Elnors Charakter formt?

Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Deep Dive Spec Reveals

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Letzten Mittwoch machte Sony aus der Not eine Tugend und präsentierte per Livestream einen Vortrag, der eigentlich auf der abgesagten GDC stattfinden sollte. In dem Vortrag sprach Mike Cerny erstmals über die technischen Spezifika der neuen Konsole Playstation 5. Gleichzeitig
sprach Cerny, der Chef-Entwickler der PS5, auch über die Pläne und Neuerungen der kommenden Spielemaschine. Es war ein „deep dive“ in die technischen Hintergründe der Konsole, sozusagen ein Fachvortrag.

Aber das ADHS-Internet und die bombastverwöhnten Gamer*innen hatten anscheinend mehr erwartet und die Präsentation als langweilig kritisiert. Mal wieder fragen sich Johannes und Max daher: „Was haben die Leute eigentlich erwartet?“ Da wir uns diese Frage ja schon öfter gestellt haben, geht es dann auch gleich weiter mit den Besonderheiten der neuen Konsolen. Ja, Konsolen (im Plural!), denn ein bisschen geht es auch um Microsofts neue Konsole Xbox Series X, deren technische Leistungsdaten auch bekannt sind.

Viel interessanter sind aber die Auswirkungen von erweiterbaren SSD-Slots und 3D-Audio-Technik auf den Videospielbereich insgesamt und den PC-Markt im Besonderen. Außerdem reißen wir kurz an, welche Konsequenzen die Absage verschiedener Videospielemessen und -Konferenzen auf die Industrie haben könnte: Könnte es bald mehr direkte Streams geben, statt bunte Krawall-Präsentationen im E3-Maßsstab? Sony und Nintendo machen es ja vor.

Euch wie immer viel Spaß bei der aktuellen Folge von Mehr Spieler. In diesen wirren Zeiten hoffen wir, euch ein bisschen Spaß und Anregung zu liefern! Bleibt gesund!

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