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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Schleichen in Ritterrüstungen

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Da sind wir wieder: Zwei junge Männer, Herren, Väter, Verzweifelte, die gerne Videospiele spielen, aber zunehmend mit ihren Alltagspflichten ausgelastet sind. Gerne würden wir die weite Welt der Videospiele dort draußen erkunden, aber zunehmend haben wir den Eindruck: Die Spiele wollen das nicht.

Denn der Trend zum Bombast und Langatmigkeit setzt sich fort. Scheinbar alle größeren aktuellen Spiele sind irgendwas mit Open World und ganz viel zu tun, wobei das "zu tun" sich oft als relativ sinnlos entpuppt. Hinzu kommt die offensichtliche Einförmigkeit: Open World, Crafting, Schleichen, Multiplayer und vielleicht dazu noch ein Echtgeld-Marktplatz – das beschreibt sowohl die AAA-Titel der letzten Jahre als auch neue Spiele wie Blight: Survival, dessen Pre-Alpha-Gameplay-Vertical-Slice-Trailer vor kurzem erschien.

Die genannten Elemente finden sich alle im Trailer wieder – was Max und Johannes zur Frage führt, warum sie dieses ja eigentlich nett anzuschauende und vom Setting her ansprechende Spiel überhaupt spielen sollen. Schließlich war alles irgendwie schonmal da.

Warum also setzen uns Publisher und Entwickler*innen immer wieder alten Wein in neuen Schläuchen vor und verkaufen uns Konsumierenden das ganze als das eine Spiel, das uns nun die erlösende Daddel-Beschäftigung bringen wird? Das Problem ist am Ende auch: Spiele müssen letztlich nur gekauft werden, nicht gespielt.

Was denkt ihr? Hinterlasst uns gerne einen Kommentar oder tretet mit uns in Verbindung unter , oder natürlich .

Mehr Spieler ist ein Podcast von darangehtdieweltzugrunde.de über Videospiele. Er erscheint (meistens) Sonntags wenn wir damit fertig sind auf darangehtdieweltzugrunde.de und auf Robots & Dragons.

Mehr Spieler: Der Podcast über Live-Service-Videospiele und Hunger

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Es gibt da diese Essens-Metapher im Zusammenhang mit Marktwirtschaft: Da wird von Konsumhunger gesprochen, aber auch von einem "gesättigten" Markt. Nur geht es da ja meist nicht darum, ob das, was hergestellt wird, auch tatsächlich gegessen, also konsumiert, wird – sonder nur darum, dass es gekauft wird.

So ähnlich kennen wir alles das wahrscheinlich von unserem Videospielkonsum, Stichwort Pile of Shame: Die allermeisten Spiele, die wir kaufen, spielen wir gar nicht, geschweige denn, dass wir sie durchspielen. Und fast monatlich erscheint mindestens ein Titel, den man laut Presse gespielt haben muss – nur fehlt den meisten von uns wahrscheinlich die Zeit dafür.

Zumal hinzu kommt: Viele Spiele – darüber haben Max und Johannes in diesem Format schon oft gesprochen – sind sehr lang, brauchen einen hohen zwei bis sogar dreistelligen Spielzeitbetrag und arten dann in so etwas wie Arbeit aus. Live-Service-Spiele, wie das zuletzt gestartete Overwatch 2, hämmern dann noch den Nagel in den Sarg der eigenen Freizeit: Wir sollen derlei Spiele beinahe exklusiv spielen, schließlich bietet die Unterstützung als Live Service ständig Neues, andauernde Anreize, zum Controller oder der Maus zu greifen und seine Zeit wegzudaddeln.

Aber was macht das mit uns? Max und Johannes sprechen darüber, wie sinnvoll und nachhaltig diese Form des Spielekonsums ist und ob wir überhaupt, bei soviel Angebot, noch Hunger auf’s Spielen haben (können).

Was denkt ihr? Hinterlasst uns gerne einen Kommentar oder tretet mit uns in Verbindung unter @maxwellmoebius, @maxgehtzugrunde oder natürlich @RobotsDragons.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und den Abschied von Stadia

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Wer uns länger zuhört, der weiß, dass wir von Mehr Spieler bereits mehrmals über das Streaming von Spielen über das Internet oder einfacher Cloud Gaming unterhalten haben. Dabei waren Max und Johannes meist eher skeptisch denn angetan, schließlich hatte bis zur Ankündigung von Googles Cloud Gaming Service Stadia das Ganze noch eher technische Probleme.

Gemeinhin heißt es ja von Stadia, dass die Technik überzeugen kann, aber bei der Ankündigung 2019 machte das Vertriebssystem stutzig. Und da sich daran nichts änderte, überrascht es unsere beiden Moderatoren auch kaum, dass sich Google seine Stadia Anfang 2023 einstellen wird.

In Mehrspieler blicken wir diese Woche also zurück auf die knapp vier Jahre sowie die Technik des Cloud Gaming im Allgemeinen. Wird das überhaupt eine (absehbare) Zukunft haben? Wir versuchen im Podcast, diese Fragen zu beantworten. Nach unserer Aufnahme erschien dann auch noch ein Artikel von IGN zum Thema, den wir euch sehr ans Herz legen möchten, da er unsere Einschätzung zum Teil unterstützt.

Was denkt ihr? Hat Cloud Gaming noch eine Zukunft oder ist die Marktnische schlicht zu klein? Hinterlasst uns gerne einen Kommentar oder tretet mit uns in Verbindung unter @maxwellmoebius, @maxgehtzugrunde oder natürlich @RobotsDragons.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Comfy Games

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Ihr kennt das wahrscheinlich genauso gut wie wir: Man redet stundenlang über ein bestimmtes Thema, manchmal nur ein besonderes Wort. Und dann, Tage später, stellt ihr fest: Wir haben die ganze Zeit das falsche Wort benutzt.

So geht es uns jetzt, wo wir diesen Podcast veröffentlichen wollen. Denn Max und Johannes haben jetzt fast eine halbe Stunde über Comfy Games gesprochen – Aufhänger dieses Gesprächs war aber eine Folge von Yahtzee Croshaws Extra Punctuation über Cozy Games. Argh! Die Schande.

Ganz so schlimm ist das aber nicht, denn unsere beiden Stimmakrobaten halten sich nicht so wirklich an die ohnehin nicht offizielle Genrebezeichnung für Spiele, in denen es eher ruhig und entspannt zu geht; also Titel wie Stardew Valley, Unpacking, Stray, Spirit Farer und dergleichen. Stattdessen meinen wir mir Comfy Games eher Spiele, die uns aus Sicht der Spielenden betrachtet, Wohlfühlfaktoren haben. Dazu können auch Open-World-Titel zählen, oder ein lineares Actionspiel, ein tolles Rollenspiel, eine gemächliche Aufbaustrategie – wonach euch eben der Sinn steht.

Insofern ist unser vermeintlicher Fehler auch gar nicht schlimm, sondern erweitert die Diskussion um Cozy Games um einen weiteren Aspekt (finden wir jedenfalls).

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele von SquareEnix

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Was ist das denn? Es ist Donnerstag spät abends und Mehr Spieler erscheint? Äh ja, aber wir können das erklären!

Müssen wir aber nicht! Sondern überlassen euch einfach diese neue Folge Mehr Spieler, in der Max und Johannes den Entwickler und Publisher Square Enix. Als Squaresoft war das japanische Unternehmen für einige der Klassiker der Super-Nintendo-JRPGs verantwortlich, allen voran natürlich die Final-Fantasy-Reihe, daneben auch die Secret-of-Mana-Reihe und natürlich das beste Spiel aller Zeiten, Chrono Trigger (Diskussionen bitte per Twitter oder in den Kommentaren).

Mit diesen Titeln feierte Squaresoft, ab 2003 dann Square Enix, große internationale Erfolge. Mit Marken wie Hitman, Tomb Raider oder Deus Ex versuchte die Aktiengesellschaft seine internationale Präsenz weiter auszubauen, brach dieses Vorhaben aber anscheinend 2022 ab und verkaufte diese prestigeträchtigen Namen wieder – wohl weil sie nicht genug Geld einbrachten, wie Max und Johannes vermuten.

Damit gehört Square Enix natürlich zu den bösen und geldgierigen AAA-Videospielefirmen. Warum für Max und Johannes das Unternehmen trotzdem immer wieder beachtenswerte, scheinbare Nischentitel veröffentlicht und daher mehr als einen Blick wert ist, darüber sprechen unsere Podcast-Power-Produzenten in dieser Folge.

Wir entschuldigen uns übrigens für Johannes’ schlechte Audio-Qualität. Das nächste Mal nimmt er nicht in einer Dose auf, versprochen!

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Mehr Spieler: Der Podcast über Final Fantasy, ohne Johannes aber dafür mit Gaststar

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Was ist denn hier passiert? Nachdem Max vor kurzem den Games-Happen-Podcast kapern durfte, stand ihm jetzt der Host eben dieses Podcasts zur Seite. Knopey, oder auch Patrick, ist einigen von euch aus einer alten Mehr-Spieler-Folge zu Final Fantasy XIV ein Begriff. Alle anderen kennen ihn hoffentlich bereits durch seinen Podcast oder seine Youtube-Ergüsse. Falls das nicht der Fall ist, ist jetzt wieder ein Zeitpunkt, um einen von Max' treuesten Final-Fantasy-Wegbegleiter kennenzulernen.

Johannes ist diese Woche verhindert, weswegen Patrick und Max der Frage nachgehen, für wen die Final-Fantasy-Reihe heute noch gedacht ist. Mit dem Action-orientierten Gameplay in XV und der anzunehmenden Steigerung in XVI mitsamt dem Combat Director von u.a. Devil May Cry 5, Ryota Suzuki, scheint von den goldenen Tagen von Final Fantasy VI bis X nicht mehr allzu viel übrig.

Wir gehen der Frage nach, ob es Final Fantasy nicht seit geraumer Zeit im Blut liegt, dass die Spiele sich mehr oder minder radikal verändern. Ob das alteingesessenen Fans schmeckt oder tatsächlich neue Spieler abholt, sind für uns die entscheidenden Fragen. Spätestens mit dem zehnten Teil der Reihe hat Square Enix, vorher Squaresoft, damit begonnen, Fans mit Neuerungen wie einer fehlenden Overworld-Map (Final Fantasy X), einem automatisierten Kampfsystem samt Mittelalter-Star-Wars-Setting (Final Fantasy XII) und so ziemlich allem an Final Fantasy XIII herauszufordern.

Wir fragen uns und euch, liebe Hörer*innen, ob wir Final Fantasy genau aufgrund dieser Änderungen lieben oder wir uns schlicht die "gute, alte Zeit" zurückwünschen.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Upcycling

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In unserem Podcast aus der letzten Woche hatten wir das Thema schon kurz angeschnitten: Angesichts es Summer Games Fest freut sich Johannes zur Hälfte auf Spieleneuauflagen, Max tendiert momentan ohnehin eher dazu, ihm bekannte Spiele anzuwerfen.

Doch warum sind Neuauflagen (Remaster, Remakes und Fortsetzungen zu alten Spielen wie Streets of Rage oder Turtles in Time) bei uns Spielerenden so beliebt? Ist es pure Nostalgie oder schlicht eine Open-World-Müdigkeit?

Vielleicht, so mutmaßen Max und Johannes, ist es eher eine Sehnsucht nach Genres, die vom großen AAA-Segment nicht mehr bedient werden. Denn schauen wir uns die Spiele genauer an, sehen wir Beat ‘em Ups bzw. Brawler, Strategische Rollenspiele oder Städtebausimulationen. Das sind allesamt Genres, die vom großen Markt nicht mehr bedient werden .

Natürlich könnte man nun hingehen und sagen: Dann spiel doch die alten Spiele. Die sind aber nicht immer zugänglich (z.B. ist das erste Front Mission außerhalb Japans nicht erschienen) und zum Teil heute nicht mehr so gut spielbar. Hier bieten die Neuauflagen und Fortsetzungen die Möglichkeit, die etablierten Spielprinzipien zu nehmen und an heutige Gewohnheiten anzupassen.

Es bleibt natürlich dabei, dass diese Form der Wiederveröffentlichung eine Art Recycling im Videospielbereich ist. Aber da diese Spiele ja meistens eher angereichert werden mit Inhalten und Funktionen, könnte man vielleicht auch von Upcycling sprechen?

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und vorsichtige Vorfreude

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Vielleicht habt ihr es mitbekommen: Es gab wieder dieses Summer Games Fest, in dem viele Trailer gezeigt, aber dazwischen auch viel gelabert wurde. Max und Johannes hätten jetzt eigentlich einen mehrteiligen Podcast produzieren müssen, in dem zumindest über die wichtigsten Ankündigungen gesprochen wird.

Aber den beiden fehlt zum einen die Zeit – zum anderen die Motivation. Denn wie sie gerne erwähnen: Mehr Spieler machen die zwei nicht erst seit gestern. Und wo sie vor Jahren noch Zeit für solchen E3-Schabernack hatten, fehlt ihnen jetzt diese wichtige Ressource.

Doch ist das wirklich so schlimm? Sind wir nicht alle ein bisschen müde vom ganzen Hype und sehen und mal wieder nach ein bisschen mehr Ehrlichkeit, vielleicht sogar Bescheidenheit im Videospieleland? Klar, in einer so durchkommerzialisierten Industrie ist der Wunsch nach Bescheidenheit mehr als lächerlich. Aber vielleicht geht es ja nicht nur Max und Johannes so.

Jedenfalls haben unsere beiden Podcast-Prinzen durchaus auch Titel, auf die sie sich freuen. Max ist da etwas zurückhaltender als Johannes. Allerdings muss Johannes auch gestehen, dass die Hälfte seiner Spiele Neuauflagen statt neue Titel sind.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele mit cineastischem Anspruch

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Da reden Max und Johannes knapp 30 Minuten über einen Teilaspekt des Verhältnisses von Videospielen und Filmen und erst jetzt fällt ihnen dazu das Wort "Spielfilm" ein. So viele verpasste Chancen für hintersinnige Wortspiele!

Aber man arbeitet ja mit dem Podcast, den wir haben, nicht dem, den wir gerne hätten. Und diese Folge ist trotz niedriger Wortspielanzahl doch recht gut geworden, finden wir. Denn Max und Johannes sprechen in dieser Mehr-Spieler-Episode über das Thema Game Over und warum gerade filmisch inszenierte Spiele (wie zum Beispiel God of War (2018) oder The Last of Us) eigentlich auf dieses klassische Verlustszenario verzichten sollten.

Denn oft erzählen derlei Spiele ja eine lineare Handlung – und wenn dort die Hauptfiguren sterben, wird meist mit dieser Erzählung gebrochen und es folgt ein krasser Schnitt. Denn eigentlich verläuft die Geschichte ja anders. Warum also noch auf dieses eigentlich veraltete und krude Werkzeug setzen? Max und Johannes diskutieren auch Alternativen, wie beispielsweise in Death Stranding ausprobiert.

Was denkt ihr? Brauchen wir (in bestimmten Spielen) noch ein Game Over? Hinterlasst uns gerne einen Kommentar oder tretet mit uns in Verbindung unter @maxwellmoebius, @maxgehtzugrunde oder natürlich @RobotsDragons.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und bessere Grafik

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Max und Johannes streiten sich eigentlich selten. Denn die beiden kennen sich schon eine Weile und machen auch fast genau so lange diesen Podcast. Doch manchmal, zum Beispiel in dieser Folge, wird zwischen ihnen etwas lauter.

Der Grund: Ein Twitter-Thread von Xavier Coelho-Kostolny, ein 3D-Artist in der Videospielbranche, der Anfang Mai auf dem Kurznachrichtendienst seine Meinung kundtat. Untermalt mit den wunderschönen Bildern und Holzschnitten von Hiroshi Yoshida sowie Ivan Bilibin plädierte Coelho-Kostolny für eine einfachere, aber gleichsam künstlerische und stimmungvollere Grafik für Videospiele. Satte Farben und klare Linien statt Fotorealismus, so könnte man den Thread auf einen Punkt bringen.

Das nahmen Max und Johannes nun zum Anlass, sich mal wieder über das Thema Grafik zu unterhalten. Einig sind sich die beiden, dass Fotorealismus besser in den Film als zu Videospielen gehört. Allerdings ist Johannes der Meinung, dass Spiele vielleicht wirklich irgendwo grafisch falsch abgebogen sind, während Max darauf beharrt, dass mehr Kunst zwar schön wäre, aber sich nicht so gut verkauft. Aber keine Sorge, am Ende haben sich Papa 1 und Papa 2 wieder lieb.

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