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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Tifas Brüste

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Wahrscheinlich haben Max und Johannes schon öfters erwähnt, aber wir beiden machen diesen Podcast ja schon eine ganze Weile. Grob gesagt und mit Unterbrechungen rund sieben Jahre. Da haben sich nicht nur eine Menge Themen angesammelt, sondern auch eine ganze Menge Folgen – die wir aber nie wirklich gezählt haben. Deswegen gibt es eigentlich auch keine richtige zweihundertste Folge – was uns aber nicht daran hindert, diese Folge, völlig willkürlich, zur zweihundertsten Folge zu erklären. Nicht zuletzt, weil diese Jubiläumsnummern ja auch irgendwie willkürlich sind.

Wie dem auch sei: Wir nehmen das „Jubiläum“ zum Anlass, einen kleinen Rückblick mit einer Diskussion über ein, genau genommen, völlig bescheuertes Thema zu verbinden. Denn aufgrund eines kleinen Interviews (und, wie erst im Nachhinein der Podcast-Produktion bekannt gewordenen, schlampigen Übersetzung) mit Tetsuya Nomura, in dem es um die Brüste von Tifa Lockheart ging. Die Übersetzung sprach davon, dass ihre Brüste etwas geschrumpft (in Wahrheit aber „beschränkt“, im Sinne eines Sport-Bhs) wurden. Die Folge: Wut, Chaos, Zerstörung. WIE KÖNNEN SIE ES WAGEN?

Wir fragen: Was wagen? Und warum dieser Aufschrei? Was läuft schief in dieser Diskussionskultur? Was läuft falsch bei diesen Leuten? Und was ist wirklich Zensur?

Viel Spaß bei dieser (Nicht-)(Jubiläums-)Folge von Mehr Spieler!

Mehr Spieler ist ein Podcast von darangehtdieweltzugrunde.de über Videospiele. Er erscheint (meistens) Mittwochs Donnerstags wenn wir fertig sind auf darangehtdieweltzugrunde.de und Sonntags auf Robots & Dragons.

Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und E3-Verzweiflung

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Ja, nein, danke, wir haben schon. Beim x-ten CG-Trailer und Corporate-Bullshit-Bingo (excited, amazing, revolutionary, experience!!!) haben wir innerlich angefangen, abzuschalten. Die Mehr-Spieler-Opes Max und Johannes packt der Hype nicht mehr so recht. Vielleicht liegt es an uns, aber die großen Show-Messen und ihre effektheischenden Pressekonferenzen á la E3 sind nichts mehr für uns.

Nach jeder Präsentation fragen wir uns: war es das? Und die kleinen Spiele, die tatsächlich unter dem Radar waren, bleiben auch dort, weil das Internet sich mit Keanu Reeves (Matrix), Ikumi Nakamura (Tango Gameworks) und Bethesda-Memes beschäftigt (und bestimmt auch weiterhin mit Katzen!).

Wir fragen uns, was die neue Konsolengeneration bringen soll: erzählerisch, inhaltlich und auch technisch. Die großen E3-Titel sind dabei hoffentlich keine Trendsetter, denn dann sieht es dieses Jahr nach Neuaufbereitung, Hypergewalt und kürzeren Ladezeiten aus. Das ist jetzt nicht sooooooo spannend.

PS: Max hat seinen dreiminütigen Rant über Wolfenstein: Youngblood heraus geschnitten. For your listening pleasure!

Mehr Spieler ist ein Podcast von darangehtdieweltzugrunde.de über Videospiele. Er erscheint (meistens) Mittwochs Donnerstags wenn wir fertig sind auf darangehtdieweltzugrunde.de und Sonntags auf Robots & Dragons.

Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Audio-Archive, Teil 4

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Vielleicht habt ihr es mitbekommen: Johannes ist unterwegs auf der FedCon, Max hat viel zu tun und wir haben daher in unserem gemeinsamen, turbulenten Mehr-Spieler-Leben wir letzte Woche keine Zeit, einen aktuellen Podcast aufzunehmen. Daher auch wieder unsere Power-Pünktllichkeit!

Aber das macht nichts! Denn unser Mehr-Spieler-Audio-Archiv ist groß und daher geben wir euch einen Einblick über unseren E3-Podcast von vor drei Jahren, in dem wir über unsere zunehmende Messe-Müdigkeit palavern. Die sich irgendwie auch nicht wirklich gebessert hat in den letzten Jahren. Woran das liegt?

Damals erregte übrigens Microsoft mit seinem Project Scorpio Aufsehen. Dieses Jahr ist es das Project Scarlett, dass die Leute in Jubel ausbrechen lassen soll (hier aktuelles Bethesda-Jubler-Meme einfügen). Damals war Zelda: Breath of the Wild der heiße Scheiß, heute ist es... Elden Rising? Fallen Order?

Wer sich fragt, wie die Mehr-Spieler-Crew die E3 dieses Jahr findet: Gebt uns etwas Zeit zum sammeln, durchatmen und besprechen und wir erfreuen euch so bald wie möglich mit einer neuen, spannenden, unterhaltsamen, witzigen und nur bedingt Messe-müden Folge Mehr Spieler!

Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Videospiele-Serien

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In den rund sieben Jahren, auf die Max und Johannes jetzt in der Mehr-Spieler-Historie zurückblicken können, laufen wir natürlich immer mal Gefahr, dass Themen doppelt vorkommen. Aber da unterscheiden wir uns auch wenig von der Industrie, die wir so kritisch beäugen.

Nehmen wir ein paar Beispiele: Call of Duty erschien erstmals 2003, ist also mit seinen knapp 16 Jahren auf dem Buckel alt genug, um Bier zu trinken (zumindest in Ländern mit einem vernünftigen Umgang mit Alkohol…). In dieser Reihe durften wir seit 2006 jährliche Nachfolger begrüßen.

Assassin's Creed ist ein bisschen jünger, immerhin aber schon 13 Jahre alt und auch hier dürfen wir uns seit dem zweiten Teil fast jährlich auf neue Fortsetzungen freuen.

Noch älter ist Tomb Raider: Diese Reihe startete 1996, ist somit 23 Jahre alt und voll strafmündig. Bis ins Jahr 2000 gab es jährliche Fortsetzungen, dann stockte die Entwicklung, bis ab 2006 und dann die drei Jahre in Folge neue, modernisierte Tomb-Raider-Spiele folgten, die dann schließlich 2013 in einem Reboot der Serie endeten.

Was mir mit dieser Aufzählung sagen wollen? Dass es schon ziemlich auffällig ist, dass diese Serien irgendwann nur noch durchschnittlichen Erfolg haben, weil sich ihr Gameplay und ihre Geschichten ganz schnell eindeutig abnutzen. Viel eher könnte man, so zumindest Max' These, sich eine Scheibe von den japanischen Entwicklern abschneiden. Und da sind wir wieder, mit unserem Japan-Fetisch.

Viel Spaß bei der neuen Folge Mehr Spieler!

Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und japanische Trailer

SPOILER
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Spoiler-Warnung: Ja, wir verraten zwei bis drei Plotpunkte aus Final Fantasy X, Chrono Trigger und Final Fantasy VII. Selbst Final Fantasy X ist inzwischen knapp 20 Jahre alt (wir werden/sind alt). Der wahrscheinlich wichtigste Trailer kommt bei 10:40 Minuten, also springt einfach dreißig Sekunden oder eine Minute, sobald ihr die 10:30 Minuten-Marke überschreitet. Auch wenn wir sehr neugierig sind, wer sich für JRPGS interessiert und nicht "den" Punkt der Geschichte von Final Fantasy VII kennt, den wir hinaus posaunen.

Abgesehen von miesen, fiesen Spoilern reden wir über die Trailer zu den Titeln "Bloodstained: Ritual of the Night", "Oninaki" und "Final Fantasy VII Remake", weil wir die Trailer teils clever, teils nostalgisch, teils bombastisch erlebt haben. Wir schauen, wie die Spiele mit ihren vermeintlichen Eigenheiten werben und warum Trailer als Werbung uns so viel Freude bereiten können.

In diesem Sinne: HYPE?!?!?!?!?!

Bloodstained: Ritual of the Night – Release Date Trailer | PS4

ONINAKI – Ankündigungstrailer

FINAL FANTASY VII REMAKE Trailer for State of Play

Mehr Spieler – Der Podcast über Videospiele und Audio-Archive, Teil 3

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Auch diese Woche war ein Teil des Mehr-Spieler-Teams nicht anwesend und daher präsentieren wir euch hier auf Robots & Dragons einen weiteren Blick in die weitläufigen Archive der Mehr-Spieler-Podcast-Bibliothek.

In dieser Folge aus dem März 2016 geht es um Schwierigkeitsgrade und ob ein Spiel zu „casual“ sein kann, um es auch als „ordentliches“ Videospiel zu bezeichnen. Die Diskussion ist mit dem Erscheinen von Sekiro: Shadows Die Twice vor kurzem ja wieder aufgeflammt. Das Problematische  an dieser Diskussion um Schwierigkeitsgrade ist das sogenannte Gate Keeping.

Dieses Wort bezeichnet den Versuch, bestimmte Teile eines Fandoms abzuschirmen von Leuten, die ihr Fan-sein ernster nehmen als andere. Beispiel: Wer nur Handy-Spiele spielt und keine Ahnung von obskuren Konsolenspielen der 90er ist einfach kein richtiger „Gamer“. Diese Haltung hat man bei vielen Fandoms und sie ist bei allen fraglich.

In dieser Folge haben wir uns weniger mit Gate Keeping auseinandergesetzt, aber die prinzipielle Problematik, dass einige Leute anderen Leuten vorschreiben wollen, wie sie Spiele zu spielen haben, bleibt bestehen.

Nächste Woche können wir euch dann wieder mit einer aktuellen Folge Mehr Spieler erfreuen. Übrigens kam auch damals unsere Musik von Glory of Joan!

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Games as a Service

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Huhn oder Ei oder World of Warcraft? Ob das wahrscheinlich populärste MMORPG der Begründer der heutigen Games-as-a-Service-Bewegung ist, darf gerne bezweifelt werden, aber irgendwo mussten wir von Mehr Spieler anfangen.

Mikrotransaktionen, Free-To-Play, Abo-Services, Cloud-Gaming und Season Passes haben den Weg zu einer Spieleindustrie hin geebnet, die mit Spielen langfristig relevant sein möchte, sprich Geld verdienen will. Wir bemühen uns, eine Roadmap zu zeichnen, um zu erklären, warum heute jedes große Spiel eine Roadmap bekommt.

Wir sehen nicht schwarz, aber denken, dass es extrem wichtig ist, dass wir Spieler uns klar machen, wie viel Zeit und Geld uns abverlangt wird, und ob wir dafür wirklich noch das bekommen, weswegen wir Spiele anfangs gespielt haben: Spaß und Unterhaltung.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Audio-Archive - zweiter Teil

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Der Fortschritt ist nicht aufzuhalten: Waren früher Spiele meistens fertig, wenn sie erschienen, hat sich in den letzen Jahren eine „Patch-Kultur“ durchgesetzt, in der Spiele bereits am Erscheinungstag einen größeren Software-Flicken verpasst bekommen. Das Prinzip des Day-One-Patches wird heute sogar monetarisiert: Live Services werben quasi damit, dass die Spiele nur eine Basis-Ausstattung haben und im Laufe der Zeit ausgebaut werden, Stichwort Roadmap.

Das Phänomen der Day-One-Patches ist dabei schon ziemlich alt, zumindest für das vergleichsweise schnelllebige Medium Videospiel: Bereits 2015 sprachen Max und Johannes über dieses Thema, nicht zuletzt wegen des enormen Day-One-Patches, mit dem The Witcher 3 damals ausgeliefert wurde.

Falls es euch aber nach aktuellen Themen gelüstet: Keine Sorge! Max ist wohlbehalten wieder in Deutschland angekommen und nächste Woche versorgen wir euch wieder mit einem neuen Mehr-Spieler-Podcast! Bis dahin habt ihr hoffentlich Freude an diesem kleinen Blick in die Geschichte von Mehr Spieler!

Wenn ihr mögt, könnt ihr ja auch bei unserem Game-Of-Thrones-Podcast vorbeischauen!

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Mehr Spieler: Der Podcast zu Videospielen und Audio-Archiven

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Wenn ihr in der letzten Episode von Mehr Spieler ordentlich zugehört habt, wisst ihr auch, dass Max im Urlaub weilt. Johannes hat keine Lust, alleine etwas einzusprechen und daher präsentieren wir euch: Einen Blick in die Audio-Archive von Mehr Spieler. Heute geht es in das Jahr 2016.

Max und Johannes redeten in dieser Folge über Wertungen – ein Thema, dass die beiden immer mal wieder anschneiden (müssen), Neu-Fans von Robots & Dragons aber noch nicht gehört haben. Daher hoffen wir, ihr findet diese Folge erhellend!

Zur Erklärung: Max und Johannes machen den Mehr-Spieler-Podcast schon eine ganze Weile - irgendwas um die sechs Jahre herum, um grob genau zu sein. Da haben sich so einige Sendungen (und Themen) angesammelt, auf die wir beide immer mal wieder Bezug nehmen. Solche Momente, in denen Max oder Johannes unserem jeweiligen Privatleben frohnen (dürfen), nutzen wir gerne, um euch einen kleinen Blick in die Archive von Mehr Spieler zu gewähren. Wer die volle Kanne haben möchte, kann auf www.darangehtdieweltzugrunde.de vorbeischauen.

Mehr Spieler ist ein Podcast von darangehtdieweltzugrunde.de über Videospiele. Er erscheint (meistens) Mittwochs Donnerstags auf darangehtdieweltzugrunde.de und Sonntags auf Robots & Dragons.

Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und die Anthem-Entwicklung

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Ein Eklat! Schrecklich! Nicht auszudenken! Und denkt denn niemand an die Kinder? Jason Schreier von Kotaku hat mit seinem Bericht zu Anthem und den Unebenheiten auf dem Weg zu dessen Entstehung ordentlich Staub aufgewirbelt. Dass das Bioware und EA nicht wirklich schmeckt, ist klar. Das Bioware und EA Verantwortung zu tragen haben und journalistische Arbeit wie von Schreier praktiziert begrüßenswert ist, sollte auch klar sein.

Über beides wollen Johannes und Max natürlich sprechen und doch darf aus unserer Sicht ein Thema nicht unter den Tisch fallen: der "Outrage" um das Thema herum. Zwar schreibt Polygons Ben Kuchera, dass die Presse nicht Biowares Feind ist, aber diese Aussage ist in heutigen Zeiten naiv. Heutzutage ist jeder kleine Blogger gewissermaßen Journalist und auch Influencer wie Angry Joe werden als eine Art Nachrichtenquelle oder zumindest als Meinungsmacher wahrgenommen.

Kritik ist wichtig, aber sie sollte auch konstruktiv sein. Es ist jedermanns gutes Recht sich aufzuregen, aber wir beobachten auch am Fall Anthem, dass viel Schadenfreude und destruktive Energie am Start ist. Wir glauben, dass das auch besser geht und hoffen, dass ihr uns helft, unsere negative Energie in positive und konstruktive Kritik umzuwandeln. Ja, ja, wir ekligen Positiv-Typen. Keine Sorge… wir meckern auch wieder viel.

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