Mehr Spieler

Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Pre-Launch-Post-Game-Trailer

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Nicht nur sollen wir uns auf unveröffentlichte Spiele freuen, nein, wir sollen uns auch schon mal auf den ganzen Content freuen, der in Zukunft noch kommt. Denn warum sollte ein Spiel schon zum Release alle Möglichkeiten haben, wenn ich als Produzent irgendwie zum längeren Zeitvertreib mit dem Spiel beitragen kann.

Nicht, indem ich auf einem Fundament aufbaue, das Fans als Stärke des Spiels identifiziert haben, sondern mit Spielmodi, die ich vorenthalte und Inhalten, die eventuell so gut sind, dass sie den Start des Videospiels aufbessern könnten.

Max und Johannes verstehen es nicht. Zum einen haben die gar nicht genug Zeit, mehr als zwei oder drei Games-As-A-Service-Titel wahrzunehmen und zum anderen entscheiden sich Spielstudios Spiele zu veröffentlichen, die nicht so gut sind, wie sie sein könnten.

Für uns schreit diese Taktik, die sich derzeit bei Watch Dogs: Legion (das wir im Podcast leider aus Versehen immer wieder “Legions” nennen) beobachten lässt, nach einem neuen Reinfall der Marke: Anthem, Marvel's Avengers und Destiny (1!).

Studios haben große Pläne, wie wir die nächsten Monate und Jahre mit ihren Spielen verbringen, lange bevor wir den Studios deutlich machen können, ob wir an "Mehr Spiel" interessiert sind oder doch lieber auf neue Titel warten. Für uns ist es lediglich eine Frage der Zeit, bis diese Strategie wie eine Blase platzen muss und bis wir auf dieses Spielen NACH dem Spielen keine Lust mehr haben.

Wir wünschen euch auch diese Woche wieder viel Spaß mit der neuen Folge Mehr Spieler. Falls ihr euch inspiriert fühlt, kommentiert gerne unter diesem Beitrag oder zwitschert uns an unter , oder natürlich .

Mehr Spieler ist ein Podcast von darangehtdieweltzugrunde.de über Videospiele. Er erscheint (meistens) Mittwochs Donnerstags wenn wir fertig sind auf darangehtdieweltzugrunde.de und Sonntags auf Robots & Dragons.

Watch Dogs: Legion - Post-Launch & Season Pass Content Trailer

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und aristotelischen Dünnpfiff

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Zugegeben: Die Überschrift für diese Folge unseres Mehr-Spieler-Podcasts ist ein wenig Clickbait. Denn nur am Anfang und am Ende reden wir ganz kurz über Aristoteles. Denn unser eigentliches Thema sind die Videospiele, die im nächsten Monat auf uns warten – namentlich Call of Duty: Black Ops: Cold War, Watch dogs Legion und Cyberpunk 2077.

Schaut man sich nämlich deren Trailer an, sieht man: ganz viel Gewalt, ganz viel Zynismus und ganz viel (unfreiwillige) Gegenwart. Und was bietet unsere tatsächliche Gegenwart? Nämlich ganz viel Gewalt, ganz viel Zynismus und ganz viel… ach ihr wisst schon, worauf wir hinauswollen.

Uns geht es diese Woche somit um die Frage, warum (große) Videospiele uns nicht eine Art positiven Eskapismus bietet: Also auch Geschichten erzählt, die nicht von Verrat, Betrug und Gewalt geprägt sind – oder zumindest nicht hauptsächlich. Warum spielen wir so selten eine Heldin, die nicht nur Dinge und Körper kaputtschlägt, sondern auch mal etwas mit aufbaut, eine Heldin, die eine positive Auswirkung auf ihre Umwelt hat.

Max‘ Antwort darauf: Weil Aristoteles die heutigen Videospiele-Stories ausgeschissen hätte, bevor er die Nikomachische Ethik schrieb. Nun ist für manche die Nikomachische Ethik auch nicht unbedingt besser als Platons sprichwörtlicher Dünnpfiff, aber zumindest hat dieses Bild bei Max und Johannes für ganz viel Heiterkeit gesorgt. Und das ist die Clickbait-Überschrift durchaus wert.

Wir wünschen euch auch diese Woche wieder viel Spaß mit der neuen Folge Mehr Spieler. Falls ihr euch inspiriert fühlt, kommentiert gerne unter diesem Beitrag oder zwitschert uns an unter , oder natürlich .

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Audioarchive, Teil 17

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Eigentlich wollten Max und Johannes euch heute einen kleinen Rückblick auf die vergangene Videospiel-Woche bieten, aber aus verschiedenen Gründen müssen wir das auf das nächste Mal verschieben. Stattdessen blicken die beiden in dieser Archiv-Folge auf den kürzlich von Microsoft gekauften Publisher/Entwickler Bethesda.

Wenn man sich wie wir täglich durch die Internetportale der Welt klickt, um bei unserem Lieblingshobby auf dem neuesten Stand zu bleiben, dann erscheint die Nachrichtenlage momentan recht eintönig. Jeder spielt Fallout 4. Oder Star Wars Battlefront. Oder beides. Deshalb wollen wir bei Mehr Spieler mal über die Bethesda RPGs reden. Die Spieleschmiede aus Maryland hat zwar nicht nur ihre Elder-Scrolls-Reihe herausgebracht, aber zusammen mit den Fallout-Titeln quasi ein eigenes Rollenspiel-Untergenre geschaffen: Das gigantische Open-World-RPG (keine offizielle Bezeichnung). Was die Bethesda-Rollenspiele seit Morrowind auszeichnet, ist ihre schiere Größe und eine bis zum Rand mit Quests, Loots und Dungeons gefüllte Welt. Allerdings stören sich Max und Johannes nicht an der Größe, sondern an dem, was den Spielen leider ein bisschen fehlt: Leben.

So sieht das auch Patricia Hernandez von Kotaku, die Fallout 4 zwar mochte, aber dennoch von der fehlenden organischen Integration der ganzen detaillierten Storys und ihrer Präsentation ein bisschen enttäuscht war. Deshalb wünschen wir uns: Mehr Organik, weniger Mechanik von Bethesda und ihren kommenden Rollenspielen.

Wir wünschen euch auch diese Woche wieder viel Spaß mit dieser alten Folge Mehr Spieler. Falls ihr euch inspiriert fühlt, kommentiert gerne unter diesem Beitrag oder zwitschert uns an unter , oder natürlich .

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Spielepässe

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Microsoft kauft Bethesda, also Zenimax, aber damit kannst du heute keine Schlagzeile schreiben, und die Zukunft der Videospiele ist mal wieder für immer entschieden. Microsoft gewinnt den Konsolenkrieg, Sony beugt sich und verschrottet seine PS-Geräte, sodass die Vorbestellungen nicht wahrgenommen werden können und Nintendo… oh, Nintendo stellt wieder Spielkarten her.

Ganz nebenbei konzentriert sich Microsoft immer stärker auf den “Game Pass”-Service, der à la Spotify und Netflix ein großes Sortiment dauerhaft vorhandener Spiele bietet. Garnieren wir die ewig gleichen Spielbibliotheken mit Fallout, Skyrim und Halo und fertig ist der Anreiz, um sich für Microsoft zu entscheiden.

Von einem zum anderen Tag wird sich die Videospielbranche nicht komplett auf dieses Modell einlassen, aber Buch-, Film- und Musikmarkt haben diesen Schritt in den letzten Jahren vorgemacht. Warum Microsoft statt siebzig Euro pro Release lieber zehn Euro im Monat von uns möchte und ob die Zenimax-Spiele dabei eine größere Rolle spielen können, möchten wir gemeinsam mit euch erkunden.

Wir wünschen euch auch diese Woche wieder viel Spaß mit der neuen Folge Mehr Spieler. Falls ihr euch inspiriert fühlt, kommentiert gerne unter diesem Beitrag oder zwitschert uns an unter , oder natürlich .

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Schnitzelboxen

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Am Mittwoch war es soweit: Via Livestream gab Sony den Starttermin und die Preise für die neue Konsole Playstation 5 bekannt. Ja, richtig gelesen: Preise. Denn wie schon die Slim-Versionen in der Generation zuvor wird es, allerdings diesmal direkt zum Start, zwei Versionen der PS5 geben: Eine mit und eine ohne analoges Laufwerk. Die digitale Version ist 100 € günstiger.

Ähnlich hält es Microsoft mit seiner Xbox Series X und der Xbox Series S, die wir in dieser Podcast-Ausgabe liebevoll Schnitzelbox getauft haben, denn – ernsthaft – lächerlicher kann Microsoft seine Konsolen nicht benennen. Die Xbox Series S kommt im November 200 € günstiger, aber technisch auch etwas schwächer daher als der Series-X-Klotz.

Wir stellen uns die Fragen: Was bezwecken die beiden Konsolen-Riesen mit ihrer Preispolitik? Für wen ist die Xbox Series S eigentlich gedacht? Und welche Auswirkungen haben die digitalen Versionen auf uns Spieler*innen?

Zumindest reißen wir diese Fragen an, auch wenn Johannes die Diskussion zweimal derailed, um über ganz andere, aber ebenfalls wichtige Themen zu sprechen.

Wir hoffen jedenfalls, ihr habt trotzdem Spaß an dieser neuen Folge Mehr Spieler. Falls ihr meckern wollt oder – schluck! - Lob los werden möchtet, kommentiert gerne unter diesem Beitrag oder zwitschert uns an unter , oder natürlich .

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Audio-Archive, Teil 16

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Autsch! Da ist uns von Mehr Spieler leider das reale Leben wieder fies zwischen die Beine gegrätscht und wir haben es diese Woche nicht geschafft, eine Folge für euch aufzunehmen. Macht aber nichts: Wir haben da ja zum Glück unser umfangreiches Archiv!

Diese Woche geht es zurück ins Jahr 2016. Da waren wir noch (halbwegs) jung und noch nicht völlig abgestumpft, vor allem, was eine gewisse Spiele-Serie angeht. Richtig, wir redeten damals über Assassin‘s Creed – aber nicht über das damals noch in Entwicklung befindliche Assassin‘s Creed Origins, sondern über unser Wunsch-Spiel: Assassin‘s Creed: Twilight (ohne Vampire). Wie wir darauf gekommen sind und warum dieses Spiel das beste aus seiner Reihe werden könnte, hört ihr in dieser unserer alten Folge Mehr Spieler.

Für die einen ist es ein Podcast, für die anderen der wahrscheinlich unbekannteste Einstieg ins Wochenende. Diese Woche nehmen wir uns bei Mehr Spieler unserer Hassliebe Assassin’s Creed an. Auch wenn derzeit gemunkelt wird, dass die Serie einen Reboot in Sachen Zeit (das alte Ägypten ist als Setting im Gespräch) und hoffentlich auch Gameplay bekommt, fehlt Johannes und mir noch eine geschichtliche Etappe, die schon seit Assassin’s Creed II im Raum steht.

Adolf Hitler erhielt den Auftrag, den Apfel nach Kriegsende zu Winston Churchill zu schicken und seinen Double in einem Bunker zu erschießen, doch der Apfel kam nie an. Man erfährt, dass die Assassinen den Bunker gesprengt hatten und somit Hitler töteten und den Apfel an sich brachten.– Assassin’s Creed Wikia

Natürlich sind wir vorbelastet, da ein Assassin’s Creed in Deutschland für uns als Deutsche durch die räumliche Nähe ziemlich spannend ist. Aber spätestens seit Indiana Jones ist klar, dass das Dritte Reich als famoser Antagonist funktioniert. Das liegt unter anderem daran, dass sich niemand bremsen muss, denn, um es mit TeamFourStar zu sagen: "Who am I offending? The Nazis!?" Ganz so leicht und wie in AC: Syndicate einfach nur tiefschwarze Halunken zu zeichnen ist uns allerdings zu billig und somit haben wir uns für einen kleinen Twist entschieden. Worin dieser genau besteht, erfahrt ihr, wenn ihr unseren Nachtigall-Stimmchen lauscht…

Bei so viel Euphorie haben wir zwei Dinge vergessen. Erstens könnte unser Assassin’s Creed Marlene Dietrich beinhalten (OMG!!! YES, PLEASE!) und zweitens habe ich im Gameplay-Teil eine Überlegung vergessen, auf die ich sehr stolz bin. Ich wünsche mir einen “Hard”-Modus in welchem es Autosaves nur an “Checkpoints” im Untergrund gibt, welche die Basen der Assassinen darstellen. Die Kanalisation ist damit ein wenig mit dem Lagerfeuer-System aus den Souls-Spielen zu vergleichen. Nach einer Mission noch bis zum nächsten Unterschlupf zu kommen, sollte in Verbund mit mehr Stealth dafür sorgen, dass es in AC tatsächlich mal wieder so etwas wie Spannung gibt. Aber genug geschrieben… jetzt wird geredet.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Spielespaß

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Wir werden geboren, sterben irgendwann und dazwischen spielen wir Videospiele. Uff, das ist jetzt nicht unbedingt eine sonderlich rosige Weltanschauung. Videospiele als "time sink "und "time waster" sind weiterhin beliebte Vorurteile, mit denen sich auch Serien, Filme und andere Kunstformen konfrontiert sehen.

Auch wenn diese Kritik nicht immer zu Unrecht auftaucht, können wir bei Mehr Spieler lediglich vorschlagen: spielt, was euch Spaß macht. Keine Trophäe und kein "Mitreden können" ist so viel wert, wie wenn ihr einfach Spaß an einem Spiel habt.

Klingt simpel und doch ist es uns selbst schon oft genug passiert, dass wir uns gefragt haben, warum wir das aktuelle Spiel überhaupt spielen. Ahmt nicht unsere Fehler nach. Lasst euch nicht immer von Sales und Peer Pressure zum Spielen zwingen. Ein gutes Spiel, ist ein solches, das euch Spaß macht. Ob das für euch Dark Souls, Skyrim oder Wii Sports ist, sollte niemand für euch entscheiden dürfen.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Verpassensängste

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Aussagen über die menschliche Natur sind immer schwierig, aber wir alle kennen wohl das Gefühl, außen vor zu sein. Das Gefühl, nicht zu den "coolen Kids" auf dem Schulhof zu gehören. In letzter Zeit hat dieses Gefühl das Akronym Fomo bekommen – Fear of missing out. Die Furcht also, etwas zu verpassen.

Bisher kannte man diesen Begriff eher aus dem Marketing, genauer aus der Berichterstattung um die Kryptowährung Bitcoin. Dort beschreibt Fomo die Angst vieler Investoren, etwas zu verpassen, wenn sie nicht in Bitcoin oder andere Kryptowährungen investieren. Max und Johannes erscheint es in dieser Ausgabe des Mehr-Spieler-Podcasts als wolle Sony mit seiner Ankündigung, dass man die Playstation 5 vorbestellen kann, auch die Angst schüren wollen, man könne etwas verpassen. Heute reden wir also darüber, welche Überlegungen hinter dieser Ankündigung stecken könnten und warum Sony den Erscheinungstermin seiner Konsole nicht einfach verschiebt.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Gameplay

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Glocken und Schalmaien, diese Woche gibt es wieder eine neue Folge von Mehr Spieler!

…und die Musik ist von Glory of Joann! Das haben wir diesmal schändlicherweise vergessen zu erwähnen, weil Johannes meinte, Assassin’s Creed II verteidigen zu müssen.

Spaß beiseite: heute schlagen Johannes und Max die Köpfe aneinander, da sie der Frage nachgehen, ob und wie wichtig ein "gutes" Gameplay für Videospiele ist. Was Gameplay überhaupt ist und warum Max zur Ansicht tendiert, dass wir Spiele selten in erster Linie aufgrund ihres Gameplays feiern, erfahrt ihr in einer passend zum Wetter hitzigen Folge.

Und dabei packen wir eines der größten Gameplay-nicht-des-Spielens-wegen-Genres an: MMORPGS. World of Warcraft, Final Fantasy XIV und die anderen Größen ködern uns mit einem Paket und einer Welt. Wir reden nicht von der Abwesenheit von Skill, sondern davon, dass das Drumherum die Community anzieht und dafür sorgt, dass wir uns in Sub-Kategorien von Wiki-Artikeln wiederfinden, um die tragische Hintergrundgeschichte eines regulären Mobs zu ergründen.

Wir Menschen sind schon eine faszinierende Spezies...

Viel Spaß jedenfalls bei unserer neuen Folge Mehr Spieler! Wenn ihr euch von unseren Gedanken inspiriert fühlt, dann hinterlasst gerne einen Kommentar oder schreibt uns auf Twitter unter unter , oder natürlich .

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Audio-Archive, Teil 15

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Ach Mensch! Auch diese Woche gibt es keine frische Folge des phänomenalen Phono-Erlebnisses Mehr Spieler. Sondern einen Abstecher in unsere Archive. Wir arbeiten hart an einer neuen Folge für die kommende Woche, erbitten uns aber etwas Geduld. Dafür hört ihr heute unsere dreizehnte Folge, in der Max und Johannes ganz kurz darüber reden, wie lang ein Spiel sein kann, darf oder soll.

13! Warum bekommt gerade Johannes den dreizehnten Post? Warum ist diese Zahl so unbeliebt, warum glauben die Menschen, sie bringt Unglück? Was ist dran an Tridecaphobie? Warum verbinden wir die 13 mit Piraten? Warum zählten Jesus und der Rest 13 Leute? Haben Katzen tatsächlich 13 Leben? Oder 9? 7? Können sich die Leute mal entscheiden?

All diese Fragen klären wir nicht im Podcast. Stattdessen geht es um den viel beklagten Umstand, dass Spiele immer kürzer würden. Stimmt das tatsächlich und wäre das so schlimm? Wenn ihr die Antwort darauf wissen wollt, hört’s euch an! Leider haben wir es nicht geschafft, den ganzen Podcast auch auf 13 Minuten zu kürzen. Da hättet ihr natürlich zuviel Gutes verpasst!

Hinterlasst uns gerne einen Kommentar oder schreibt uns auf Twitter unter , oder natürlich .

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