Mehr Spieler

Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Audio-Archive, Folge 19

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Max und Johannes haben euch die letzten Folgen regelmäßig mit Mehr-Spieler-Folgen unterhalten, jetzt brauchen die beiden eine Pause. Daher präsentieren wir euch in dieser Woche noch eine Folge aus unserem umfangreichen Audio-Archiv. Keine Sorge, nächste Woche sind die beiden wieder zurück und sprechen über das aktuelle Geschehen!

Letzte Woche sprachen wir davon, wie wir von Mehr Spieler mit Videospielen angefangen haben. Heute greifen wir wieder ins Archiv und erneut geht es um Anfänge: Diesmal aber über Videospielanfänge. Max und Johannes diskutieren die Frage, wie ein guter Beginn eines Spiels aussieht.

Muss es immer das Tutorial sein? Geht es vielleicht auch ein bisschen eleganter? Und welche Eröffnungen haben die beiden Wunderstimmen Max und Johannes besonders beeindruckt? In Videospielanfängen steckt immer ein gewisser Zauber - muss er damit zerstört werden, dass einem jemand erklärt, wie man nun die Kamera bedient?

Wie immer gilt: wenn euch diese Folge gefällt, erzählt es gerne weiter oder zwitschert uns an unter , oder natürlich .

Mehr Spieler ist ein Podcast von darangehtdieweltzugrunde.de über Videospiele. Er erscheint (meistens) Sonntags auf darangehtdieweltzugrunde.de und auf Robots & Dragons.

Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Audio-Archive, Folge 18

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Max und Johannes haben euch die letzten Folgen regelmäßig mit Mehr-Spieler-Folgen unterhalten, jetzt brauchen die beiden eine Pause. Daher präsentieren wir euch in dieser und der nächsten Woche zwei Folgen aus unserem umfangreichen Audio-Archiv.

An diesem Ostersonntag entführen wir euch gleich zweifach in graue Vorzeiten: Zum einen haben wir eine Folge von 2012 für euch ausgegraben, zum anderen erinnern sich Max, Johannes und damaliger immer-mal-wieder-Gast Walde an ihre eigenen Videospielanfänge.

Für Walde begann alles mit einem PC, für Max mit dem Gameboy Classic und Johannes findet soviel Jugend niedlich, hat er doch damals mit dem Amiga 500 angefangen.

Daneben philosophieren die drei Stimmen aus dem Computer auch über die Gründe, warum sie überhaupt angefangen haben, zu spielen und was sie daran damals fasziniert hat (und vielleicht heute noch fesselt).

Wie immer gilt: wenn euch diese Folge gefällt, erzählt es gerne weiter oder zwitschert uns an unter , oder natürlich .

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Rollenspiele, Rollenspiele überall

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Das erste Mal, so erinnert er sich, hörte Max den Ausdruck "bang for your buck”"im Zusammenhang mit Fallout 3. Passenderweise tauchte der Ausdruck kurz danach wieder auf, als Bethesda die Unendliche Geschichte The Elder Scrolls V: Skyrim herausgebracht hatte. Kaum ein Studio stand vor gut zehn Jahren mehr für den Traum eines Spielers, der in einem Spiel endlos neue Dinge entdecken kann.

Das ist nichts Schlechtes. Ihr hört Johannes mindestens einmal im Monat von Breath of the Wild schwärmen, einem Spiel, das Spielern heute noch Geheimnisse offenbart. Was bei Skyrim vielleicht einen Höhepunkt in Sachen "weiter, weiter, immer weiter" erreicht hat, ist heute der Standard. Nahezu jeder größere Titel verfügt über Skill-Trees, Level-Systeme, Ausrüstungen mit den verschiedensten Null-Komma-Prozentzahlen und Erfahrungspunkte.

Ganz abgesehen davon, dass sich viele dieser Sachen gerne für Echtgeld erstehen lassen, zweifeln Johannes und Max daran, dass diese Elemente in vielen Spielen viel mit dem Spiel an sich zu tun haben, sondern in erster Linie eine Spieltiefe vortäuschen, die nicht vorhanden ist.

Ohne große Klopper und Rollenspielelemente in Spielen wie Assassin’s Creed zu verteufeln, sprechen wir dieses Mal über die Vorzüge kurzer, konzentrierter Spiele. Ob sich das durch den Fokus auf eine Mechanik oder klar abgesteckte Missionsstrukturen auszeichnet, ist nie von vornherein zu sagen. Das ist das Wunderbare am Medium Videospiel. Wir glauben einfach, dass wir alle davon profitieren könnten, wenn Spiele sich klarer auf ihre eigene Idee besinnen, statt möglichst viel zu bieten, wovon am Ende zwar jeder mehr, aber vielleicht nicht immer bessere Spielstunden hat.

Wenn euch ein langes Erlebnis lieber ist, als einen alten Favoriten noch mal anzufassen, lasst es uns gerne wissen. Meinungen und der Austausch derer sind wie jede Woche erwünscht. Dazu erreicht ihr uns in den Kommentaren oder zwitschert uns an unter , oder natürlich .

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Online-Modi

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Erinnert ihr euch noch an die Multiplayer-Modi von Spec Ops: The Line, Tomb Raider (2013) oder Max Payne 3? Oder von Uncharted 2 und 3? Genau, diese tollen Modi, die wir alle gespielt haben und zu denen wir heute immer wieder nostalgisch zurückkehren? Nein? Wir auch nicht.

Damals hieß es immer wieder: Multiplayer muss mit rein, egal ob sich die Spielmechanik dafür eignet oder nicht. Dieser Trend hat zum Glück abgenommen, aber ganz verschont werden wir von von irgendwie aufgesetzt wirkenden Multiplayer-Angeboten noch immer nicht. Aktuelles Beispiel: Ubisofts und Watchdogs: Legion, dessen Online-Modus letzte Woche startete. Der wurde übrigens Ende 2020 mit einem Trailer zur Roadmap angekündigt, welcher für sich für Max und Johannes eher nach einer Drohung als nach etwas tollem anhörte.

Für Max geben diese AAA-Sandbox-Action-Adventure-Spiele einfach nicht genug gutes Gameplay her, um irgendwas sinnvolles im Multiplayer-Bereich zu rechtfertigen. Aber, grätscht Johannes ihm später in die Argumentation, das sei alles nur eine Frage der Perspektive.

Wie seht ihr das? Ist euch Multiplayer zu viel oder schaut ihr bei Einzelspieler-Spielen gerne auch mal im Online-Modus vorbei? Hinterlasst gerne einen Kommentar!

Wie immer: wenn euch diese Folge gefällt, erzählt es gerne weiter oder zwitschert uns an unter @maxwellmoebius, @maxgehtzugrunde oder natürlich @RobotsDragons.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Frauenrollen

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Anlass für unsere Folge ist der internationale Frauentag am 08. März - in Berlin tatsächlich ein Feiertag. Insofern reihen wir uns nicht unbedingt in die Menge "woker" Podcasts ein - das waren wir schon, bevor es den Begriff überhaupt gab. Nein, die Frage nach Frauen in Videospielen treibt uns von Mehr Spieler immer wieder um und wir nehmen diesen Tag als Grund, mal genauer darüber nachzudenken - denn zugegebenermaßen reden wir selten davon.

Das hat mit mehreren Faktoren zu tun. Oftmals klammern wir uns an "aktuelle" Themen im AAA-Games-Bereich und da kommen Frauen als tragende Figuren leider selten vor. Und natürlich haben wir manchmal Angst davor, man wolle uns sogenanntes "White Knighting" vorwerfen. Keine Sorge, wir sind uns sehr bewusst, dass Frauen auch für sich kämpfen können.

Natürlich können wir nicht die Antwort für die Probleme der Repräsentation in Unterhaltungsmedien bereithalten. Wir sind uns aber auch bewusst, dass wir als Einzelpersonen nicht alle Schuld auf uns laden dürfen. Viel mehr reden wir über die Eigenheiten des Konzepts von Protagonisten als "leere Hülle", im Englischen sehr passend auch der Begriff "Stand-in" sowie leider erwartbare Klischees um weibliche Figuren als Objekt der Begierde oder zu rettender Schatz und die Rolle der Spieleenden als "Voyeure" in die Lebenswelten anderer Gruppen, ohne sie selbst steuern zu müssen oderdürfen.

Es ist eine wilde Episode geworden, in der ihr unseren Gedankensprüngen hoffentlich folgen könnt. Vielleicht gehen wir auch zu verkopft und verkrampft an das Thema heran, aber genau deswegen denken wir auch, dass es wichtig ist, dass wir uns von Zeit zu Zeit intensiver damit beschäftigen, was wir spielen und wen wir spielen.

Wie immer: wenn euch diese Folge gefällt, erzählt es gerne weiter oder zwitschert uns an unter @maxwellmoebius, @maxgehtzugrunde oder natürlich @RobotsDragons.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Grand Theft Yakuza

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Um von ihrem negativen Trip herunter zu kommen haben sich Max und Johannes vorgenommen, über etwas schönes zu reden. Für die beiden Teilzeit-weebs gibt es dabei wenig schöneres, als über bekloppte Japaner und die eine Videospielreihe, welche bekloppte Japaner in ihren Mittelpunkt stellt, zu reden. Es geht also um die Yakuza-Spiele.

Oberflächlich betrachtet könnte man natürlich behaupten, Yakuza sei ähnlich zu einer anderen großen Spielereihe, in der es um Gangster, Girls und Gameplay ginge – Grand Theft Auto oder eben GTA. Aber das entlockt Max und Johannes nur ein ungläubiges „NANI!?“, denn natürlich hinkt dieser Vergleich bei auch nur etwas näherer Betrachtung so stark wie ein Zombie mit abgenagtem Fußknöchel.

Wie sich also Yakuza und GTA unterscheiden, was die Yakuza-Spiele besonders und in manchen Sachen vielleicht sogar besser macht als GTA, darüber reden unsere beiden Mikro-Plauderer. Was nicht unerwähnt bleiben darf: Frauen spielen leider in beiden Spielereihen eine untergeordnete Rolle, die transportieren Frauenbilder sind zumindest fragwürdig. Auch dazu äußern sich die beiden, wenn auch nur kurz.

Wenn ihr möchtet, dass wir mehr auf diesen Aspekt eingehen, dann schreibt es uns in die Kommentare oder auf Twitter. Wie immer: wenn euch diese Folge gefällt, erzählt es gerne weiter oder zwitschert uns an unter , oder natürlich .

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Achja: Hier noch unsere Lieblings-Yakuza-Memes:

1. https://youtu.be/qebpWbBhrz8?t=54

2. https://www.youtube.com/watch?v=Vn_GO50AAjE

3. https://www.youtube.com/watch?v=MJbE3uWN9vE

4. https://www.youtube.com/watch?v=_3Mo7U0XSFo

Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Exklusivtitel

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Unsere Kinder werden in Zukunft wahrscheinlich schmunzeln, falls wir ihnen Geschichten erzählen, dass Spieler je nach Zählweise sechs bis sieben Plattformen nutzten, um Kingdom Hearts spielen zu können. Oh, das ist heute schon eine Kuriosität, nachdem die Titel peu à peu auf einzelnen Konsolen gebündelt worden sind.

Aber wir sprechen von Mario, Master Chief und Kratos, die sich in naher Zukunft mit gewissen Titeln nicht mehr mit einer Konsole begnügen, sondern (Jahre) später auch anderen den Zutritt gewähren.

Wer wirklich will, spielt Nintendo-Titel und Co. über einen Emulator und davon haben die C-Dingsbums-Os bei Nintendo auch nichts. Statt Spielen beim Abrutschen in die kommerzielle Bedeutungslosigkeit zuzusehen, lädt unserer "Day One"-Aufmerksamkeit zu späteren Veröffentlichungen ein, ohne dass Firmen ihre Exklusivitätsvorteile unbedingt vermissen müssen.

Ach, und wir ärgern uns wieder gewaltig über Gott, die Welt und Videospiele… hat jemand von euch einen guten Vorschlag für ein Wohlfühlthema? Bitte, bitte, bitte!

Eure Vorschläge entrichtet ihr bitte in einem Kommentar oder auf Twitter. Und wenn euch diese Folge gefällt, erzählt es gerne weiter oder zwitschert uns an unter , oder natürlich .

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Spiele, die zu Services werden

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Wir nehmen uns ein Beispiel an Eiji Aounuma, der seine Ankündigung eines Remasters von The Legend of Zelda: Skyward Sword bei der letzten Nintendo Direct mit einer Entschuldigung startete: Auch wir entschuldigen uns. Johannes hat – Profi wie er ist – das falsche Mikro angesteuert und klingt deshalb blechern als spräche er in einer Halle aus Konservendosen. Sumimasen!

Aber das hindert euch hoffentlich nicht, diese Folge Mehr Spieler zu hören. Denn darin sprechen Johannes und Max über die Auswirkungen der Corona-Pandemie auf die Spieleentwicklung und prophezeien: Die nächsten Jahre werden große Spieleentwickler eher auf wenige Titel setzen, die versuchen, das Fortnite in ihrem jeweiligen Genre zu werden. Also ohne große laufende Kosten viele große laufende Einnahmen zu generieren. Denn die meisten Publisher und großen Entwicklungsstudios wollen meist genau eins: Alles Geld. Und zwar jetzt sofort.

Als Indiz dienen unseren beiden Mikrohelden die Entwicklungen der letzten Monate, nicht zuletzt die Schließung von Googles Spielestudios und der Enthüllungsbericht über das Millionengrab Amazon Games. Die beiden stellen sich die Frage: Lohnt es sich noch, große AAA-Titel zu finanzieren, wenn das Geld doch woanders liegt?

Was denkt ihr? Schreibt es uns in die Kommentare oder auf Twitter. Denn: wenn euch diese Folge gefällt, erzählt es gerne weiter oder zwitschert uns an unter , oder natürlich .

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und Hardcore Gaming

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Wenn man ganz viel über ein Thema weiß, ist es dann noch wichtig, ob man selbst Erfahrung damit hat? Verzeiht diese schwierige Frage, aber ihr wisst ja, dass wir bei Mehr Spieler gerne mal weiter ausholen, als uns lieb ist.

Aus einem solch verschwurbelten Gedankengang ist auch die Idee für die heutige Folge entsprungen. Nachdem wir die Köpfe aneinander gehauen haben, was "Gamer" heute noch bedeutet, sind wir mit der Frage nach dem Begriff "Hardcore Gamer" noch eine Stufe weitergegangen.

Das Wort Experte, das uns während der Episode nicht über die Lippen kommt, ist für jene, die sich mit "Hardcore" schwertun, vielleicht naheliegender. Wir fragen uns unter anderem, wer über Spiele Bescheid weiß und ob es unterschiede zwischen professionellen und Hobby-Spielern gibt.

Während Max fieberhaft nach einer Erklärung für "Hardcore Gamer" sucht und dabei das schiefe Bild vom vermeintlichen Schimpfwort "Casual Gaming" gerade rücken möchte, begibt sich Johannes stärker Richtung Industrie und fragt sich und uns, inwiefern sich die großen Publisher mit ihren Flaggschiffspielen eventuell den Zugang zu "Casual Gamern" verbauen.

Ihr seht, "Mehr Spieler" hat nicht den einfachsten Weg genommen, aber einen, den wir so selbst noch nicht beschritten haben. Wir sind euch sehr dankbar, falls ihr mitkommt und uns die Hände haltet.

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Mehr Spieler: Der Podcast über Videospiele und die Zukunft von Googles Stadia

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Diese Woche gibt es nur einen kurzen Podcast: Nicht weil Max und Johannes wenig zu sagen hätten, sondern weil sie schon viel über Google Stadia gesprochen haben. Dass sich nun Google entschlossen hat, das hauseigene Entwicklungsstudio SG&E zu schließen, verwundert die beiden wenig, auch wenn es natürlich schade für die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter ist.

Unsere beiden Podcaster reden über die Auswirkungen dieser Entscheidung und warum sie zumindest wirtschaftlich nachvollziehbar ist. Denn: Wenn Google für das Grundpaket der Stadia rund 100 € veranschlagt und dann auch noch Exklusivtitel für sein Angebot veröffentlichen will: Wieviel unterscheidet Google Stadia dann noch von einer "richtigen" Konsole? Wäre es klug, mit seinem Angebot gegen die Platzhirsche Microsoft, Sony, Nintendo und "den PC" anzutreten?

Diese Fragen diskutieren Max und Johannes im Podcast. Aber es geht noch weiter: Ihr Gespräch führt die beiden zu einer weitaus wichtigeren Fragen, die unser Lieblingshobby vielleicht für immer verändern könnte...! Dun-Dun-DUNNNN!

Wie immer: wenn euch diese Folge gefällt, erzählt es gerne weiter oder zwitschert uns an unter , oder natürlich .

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